Nijar
Fiche BGG traduite automatiquement ici
1–4 joueurs, 14 ans et +, 60–90 Min
Auteur: David Bernal (Salton Sea)
Illustrateur: Jorge Tabanera Redondo (Phoenix new Horizon, Conservas…)
Editeur: Perro Loko Games
Baignée par les eaux cristallines du Cabo de Gata et sous la lumière blanche de l’Andalousie se dresse Níjar, une petite ville de la province d’Almería, en Espagne, dotée d’une tradition potière remontant à l’Âge du bronze et qui a pris une grande importance durant la période musulmane (Xe–XVe siècles).
À Níjar, nous remontons aux années 1920, bien avant le boom touristique des années 1950. L’économie locale tournait autour de la céramique, du tissage de l’esparto et de la fabrication des jarapas, textiles colorés qui restent aujourd’hui un symbole de la région.
Découvrez le charme de l’Andalousie rurale : ses ruelles étroites blanchies à la chaux, le bourdonnement rythmique des tours de potiers en action, et les mains habiles tissant l’esparto et les jarapas, apportant couleur et vie aux traditions de Níjar.

Dans une partie, chaque joueur développe son atelier en ajoutant de nouveaux tours de potier pour produire davantage de pièces. Extraire de l’argile, tourner des pots, les cuire, les peindre et vendre vos créations au marché.
Le jeu se déroule en trois manches, avec un nombre de disques d’action décroissant :
- 7 au 1er tour,
- 6 au 2e tour,
- 5 au 3e tour.
À son tour, un joueur peut choisir l’une des actions suivantes :
- Jouer des disques d’action
Poser un disque de plus que ceux déjà présents sur une case action pour l’exécuter. Tous les autres disques qui s’y trouvaient sont rendus à leurs propriétaires.
Actions possibles : piocher une carte, jouer une carte, extraire de l’argile, tourner des pots, cuire des pièces, peindre, nettoyer l’atelier, vendre de l’esparto, réclamer le marqueur de premier joueur.
Selon l’endroit où vous placez votre disque, vous pouvez aussi gagner des bonus. - Défausser une carte de score final
Défausser une de vos cartes de scoring de fin de partie pour effectuer l’action de votre choix. - Vendre des pièces au marché (max. 2)
Échanger jusqu’à deux pièces cuites contre des points de victoire. - Fermer son atelier / prendre un bonus
Si vous n’avez plus de disques, vous passez et fermez votre atelier pour la manche. Prenez un jeton bonus. Lors de vos tours suivants, vous pouvez choisir un autre bonus.
Transformez l’argile en art, le feu en tradition, et votre atelier en l’âme de Níjar. Seuls ceux qui maîtriseront le rythme du tour et l’alchimie des couleurs seront reconnus comme de véritables maîtres potiers.
Ashes Blackout Protocol.
Fiche BGG traduite automatiquement ici
A.S.H.E.S. (Artificial Shelter & Human Evacuation Sequence)
1–4 joueurs, 14 Ans et +, 60–120 Min
Auteurs: Jorge J. Barroso, Jesús Fuentes, Eduardo Pavón
Illustrateur: Jorge Tabanera Redondo
Editeur: Perro Loko Games
Des cendres renaîtra le Phénix.
Après des décennies de tensions politiques, la planète a succombé à la Grande Guerre nucléaire de 1989. En quelques jours, les villes furent réduites en poussière et le ciel s’embrasa de rouge.
Au milieu des ruines, les survivants s’organisèrent pour sauver l’humanité, réactivant d’anciens systèmes d’évacuation et construisant les premiers abris souterrains.
Ainsi naquit le protocole A.S.H.E.S. — Artificial Shelter & Human Evacuation Sequence — un réseau de colonies souterraines créé pour préserver ce qui restait de l’espèce humaine.
Deux ans plus tard, les derniers survivants travaillent sans relâche pour secourir les civils, reconstruire la civilisation et développer un projet capable de restaurer la vie à la surface : le Projet Phoenix.
Dans A.S.H.E.S.: Blackout Protocol, vous dirigez une colonie de survivants dans leur tentative d’accomplir cet objectif. Sauvez des civils et mettez-les en sécurité, construisez de nouveaux abris et faites progresser le Projet Phoenix, ramenant ainsi l’espoir à l’humanité.

Le jeu se déroule en quatre manches.
À la fin de la partie, le joueur ayant le plus de points de victoire l’emporte.
À votre tour, vous pouvez effectuer les actions suivantes :
1. Effectuer une action dans votre base
Prenez un civil de votre base et placez-le sur un emplacement d’action de votre plateau personnel pour réaliser l’une des actions principales du jeu :
- Construire un abri
- Développer le Projet Phoenix
- Secourir des civils
Vous obtenez aussi un bonus de production (carburant, données ou temps).
1.1. Construire un abri
Dépensez du temps de votre colonie pour construire un nouvel abri où les civils secourus pourront vivre et contribuer à vos efforts.
Prenez une carte Abri, gagnez sa récompense immédiate et recevez un revenu à chaque manche.
1.2. Développer le Projet Phoenix
Fabriquez des matériaux et récoltez des données pour améliorer votre colonie et contribuer au plus grand objectif de l’humanité.
1.3. Secourir des civils
Prenez des civils de la carte et placez-les dans vos cartes Abri pour obtenir des bénéfices immédiats ou des revenus récurrents à chaque manche.
Si vous complétez un abri, vous pouvez retourner la carte pour gagner des points de victoire supplémentaires à chaque manche, au prix de son revenu.
2. Déplacer votre colonie
Dépensez du temps sur la piste de temps pour déplacer votre colonie sur la carte. Depuis ces nouveaux lieux, vous pouvez construire d’autres abris.
3. Déplacer votre véhicule
Dépensez du carburant pour déplacer votre van vers un autre lieu du plateau.
Utilisez-le pour transporter des civils vers vos abris, effectuer des actions supplémentaires et collecter des matériaux pour fabriquer et faire progresser le Projet Phoenix.
🔧 Actions supplémentaires
En plus de votre tour principal, vous pouvez :
- Remplir une carte de votre main (au début ou à la fin de votre tour).
- Fabriquer de nouveaux matériaux pour compléter le Projet Phoenix.
⏳ Fin de manche
À la fin de chaque manche, les radiations affectent tous les civils non secourus restants sur la carte, ce qui réduit le moral de votre colonie.