C’est vrai qu’on a très peu de news de Lucky Duck Games hormis l’excellente nouvelle de Chronicles of Crime.
Voici les informations fournies par Guillaume (LDG)
« Merci pour le coup de projecteur 🙂
Plusieurs précisions sont nécessaires suite à ce que Kévin et Nixx ont présenté dans cette vidéo.
Tout d’abord, suite au rachat par Goliath, une décision a été prise de mettre en pause les projets de nouvelle création et donc de campagne pour nous concentrer sur la finalisation de The Dark Quarter, Food Chain Magnate (VO uniquement – nous n’avons pas les droits sur la VF), Flames of Fafnir et Into The Godsgrave. C’est une vraie chance, pour le studio, et pour les backers de ces campagnes qui sont notre priorité.
Il en résulte donc un « creux » parce que les projets dont on parle sont volumineux et ambitieux, et ce n’est pas en cumulant les retards qu’on peut se permettre de lancer une nouvelle campagne. Mieux, cela nous a permis de retravailler Flames of Fafnir parce que nous en avions l’occasion. La chance de porter un projet en financement participatif c’est aussi de pouvoir écouter la communauté.
Côté projets :
- The Dark Quarter sera livré ce mois-ci au public francophone,
- Food chain Magnate sera livré d’ici fin d’année
- le développement de Fafnir est terminé.
- Enfin, nous nous approchons de la fin du développement d’Into the Godsgrave, qui sera livré en 2026.
Pendant ce temps, David Cicurel a commencé à travailler sur 3 nouveaux titres de Chronicles of Crime, et cela nous a permis d’aboutir à la campagne pour 3 jeux d’enquête géniaux auxquels nous croyons. Précision là aussi : on relance un projet Chronicles of Crime parce que les joueurs ont été nombreux à nous demander du nouveau contenu après la série millénaire.
Pour l’anecdote, le poisson d’avril sur Chronicles of Crime Columbo avait généré à lui seul des centaines de likes 😀 Bon, celui-là on ne pourra pas le faire… Enfin, gardez à l’esprit que notre choix de localisations sur les marchés anglophone, francophone et polonophone nous permet de garder la santé que connait Lucky Duck Games depuis bientôt 10 ans.
C’est ce mix produit qui nous permet de « pouvoir rater » des titres, car le métier d’éditeur n’est pas bâti sur 100% de réussite tout au long de sa vie. Mais le fait d’allier les deux modèles, financement participatif et distribution boutique sur plusieurs marchés nous permet d’être ambitieux, mais toujours raisonnables.
En proposant 25 jeux par an, nous savons déjà que notre communauté grandissante ne sera pas intéressée par chacun de ses jeux, juste quelques uns – il est donc normal que vous ayez parfois l’impression qu’un jeu de l’uns de vos éditeurs préférés ne vous convienne pas… Cela fait partie de notre plan que de toucher, de temps à autres, de nouveaux joueurs 🙂
Et non, nous ne commencerons pas Cloudspire tant que nous n’avons pas livré Hoplomachus, ni Elder Scrolls 😉 Raisonnable on a dit.
Guillaume «