Quelques extraits de l’article sur BGG :
Le numérique commence toujours par le jeu physique
En 2025, Kingdomino a subi une refonte graphique, passant du style artistique 2D de Cyril Bouquet à la version 3D dynamique et contemporaine de Pauline Detraz.

Plonger au cœur du royaume
Nous nous sommes plongés dans toutes les facettes du jeu, disséquant ses mécanismes et la profondeur stratégique qui se cache sous son apparence accessible. Cette immersion profonde ne visait pas seulement à recréer fidèlement le jeu, mais aussi à amplifier ce qui rend Kingdomino si unique.
Donner vie au royaume
Une fois Kingdomino entièrement déconstruit, il était temps de passer à la partie passionnante : construire notre premier prototype jouable. Nous avons commencé par l’essentiel, les tuiles et les grilles, en nous concentrant sur ce qui semblerait naturel et satisfaisant sur un écran tactile. La solution ? Des mécanismes de glisser-déposer qui rendent le placement des tuiles tactile et gratifiant.

Du pinceau au pixel : traduire l’art de Pauline
Maintenant que nous avions une vivion complète de la conception du jeu, il était temps de passer aux visuels pour s’assurer que les illustrations de Pauline soient pleinement réalisées dans un monde en 3D. Heureusement, la vision de Pauline pour une esthétique 3D inspirée des jeux de téléphone portable correspondait parfaitement à nos objectifs pour l’adaptation numérique.
Puis vint le moment de vérité : notre premier test public communautaire !
Notre meilleure innovation issue de ce test provenait d’un objectif relativement simple : rendre le placement des tuiles plus fluide. Nous voulions obtenir ce clic satisfaisant lorsque la tuile s’enclenche, cette sensation de réactivité que l’on retrouve dans les jeux vidéo.

