Leur 5ème jeu le plus attendu pour 2026 : Viridia.
Chris George a reçu la permission de l’éditeur Capstone pour en parler, car il n’est pas encore sur BoardGameGeek.
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C’est un jeu de science-fiction qui se déroule sur une planète luxuriante appelée Viridia. Les humains tentent de s’y installer après que la Terre est devenue inhabitable.
Chris souligne que le jeu est « incroyablement beau » avec une direction artistique très colorée et vibrante, loin des jeux de SF sombres ou froids.
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C’est un jeu de pose d’ouvriers et de gestion de ressources.
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La particularité réside dans l’interaction avec la faune et la flore locales : vous ne faites pas que construire, vous devez vous adapter à l’écosystème de la planète.
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Il y a un système de « pistes d’adaptation » où les joueurs doivent équilibrer leur technologie humaine avec les ressources biologiques de Viridia.
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Chris explique que c’est l’un des jeux les plus fluides auxquels il a joué récemment. Il insiste sur le fait que le jeu réussit à être complexe tout en restant accessible.
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L’avis de Cole Wehrle : Cole (invité spécial et designer de Root et Oath) intervient pour discuter de la tendance actuelle des jeux de « colonisation spatiale » et apprécie l’approche plus écologique et moins « conquête militaire » de ce titre.
Ils précisent que le jeu devrait arriver sur les plateformes de financement participatif (comme Gamefound ou Kickstarter) plus tard dans l’année, avec une livraison prévue pour 2026.
2–4 joueurs, 14 ans et +, 90–180 Min
Auteur: Yuval Grinspun
Illustrateur: Tithi Luadthong
Editeur: Capstone Games
Construisez la ville du futur, qui passe du statut de petite ville à celui de grande métropole.
Le jeu se déroule en un nombre variable de manches, déterminé par le moment où les réalisations sont revendiquées.
Les joueurs utilisent des cartes politiques pour générer des ressources, planifier la croissance urbaine, construire des infrastructures et attirer des résidents. À chaque tour, les joueurs piochent, hiérarchisent et exécutent des cartes parmi les cartes politiques. Ces cartes peuvent également être transformées en lois qui améliorent l’efficacité de vos actions et stimulent vos actions futures. Les cartes politiques et les tuiles de zonage sont achetées sur un marché commun. Les tuiles de plan permettent aux joueurs d’agrandir leurs villes, ce qui peut avoir une incidence sur leurs objectifs à court et à long terme. Chaque fois que les joueurs agrandissent leurs villes, ils attirent des habitants. Les villes en plein essor génèrent des ressources, mais créent également de nouveaux casse-têtes en matière de gestion.
C’est marrant que la description BGG ne fasse pas référence à l’écosystème auquel les joueurs doivent s’adapter.

