Boardgame Wire nous informe que : Ryan Dancey, qui travaille dans l’industrie des jeux de société depuis plus de trente ans, perd son poste chez l’éditeur Alderac Entertainment Group (AEG) après avoir affirmé que l’IA pouvait générer des idées de jeux aussi bonnes que certaines des créations de son entreprise.
Dancey a déclaré que le PDG d’Alderac, John Zinser, lui avait dit qu’il était temps de « passer à de nouvelles aventures » à la suite de sa publication sur LinkedIn traitant de l’utilisation de l’IA dans la conception de jeux de société, qui a rapidement suscité une vague de commentaires négatifs de la part des auteurs, des partenaires commerciaux d’AEG et d’organismes tels que la Tabletop Game Designers Association, ainsi que des joueurs sur les réseaux sociaux.
Une grande partie de leur colère était dirigée contre la réponse de Dancey à un commentaire affirmant que « l’IA ne pourrait pas créer Tiny Towns, Flip Seven ou Cubitos, car elle ne comprend pas l’élément humain du plaisir de s’amuser. »
Dancey a répondu : « Je n’ai aucune raison de croire qu’une IA ne pourrait pas créer Tiny Towns, Flip Seven ou Cubitos. Je peux demander à n’importe quelle IA MAINTENANT et obtenir des idées de jeux aussi bonnes que celles-là.
L’industrie du jeu n’existe pas parce que les humains créent des idées impossibles à obtenir autrement. Elle existe parce que de très nombreux jeux antérieurs nourrissent l’esprit des auteurs, qui produisent de nouvelles variantes sur ces thèmes. Les gens investissent ensuite dans ces idées pour si elles correspondent au marché. »
Il a déclaré à BoardGameWire : « Je ne dis pas qu’une IA pourrait produire un jeu fini prêt à être publié. Je ne dis même pas qu’une IA pourrait produire un travail suffisamment abouti pour être présenté à un éditeur. Mais l’idée qu’elle ne pourrait pas être utilisée pour générer des idées du même niveau que celles incarnées par ces trois jeux est déjà manifestement fausse (à mon avis).
Le terme « concevoir » est assez vague et je comprends que certaines personnes aient choisi de l’interpréter de la manière la plus extrême, même si ce n’était pas mon intention. J’aurais pu mieux m’exprimer en précisant le niveau de travail que je pense qu’une IA est capable d’accomplir. »
Il a poursuivi : « Je ne défends pas l’utilisation de l’IA générative dans l’industrie pour concevoir, développer ou illustrer des jeux. Je pense que nous devons parler honnêtement des capacités réelles de cette technologie afin de pouvoir réfléchir à son impact sur nos vies.
Prendre des décisions quant à son utilisation, à la manière de l’utiliser, à la manière de la restreindre et à la manière d’appliquer ces décisions est quelque chose que tous les éditeurs du secteur auraient déjà dû faire et devraient revoir régulièrement.
Le moment est venu d’avoir ces conversations. Pas l’année prochaine. Maintenant. »
