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Don't Panic Games s'offre un bureau en Californie

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L’éditeur parisien Don’t Panic Games franchit une étape majeure dans son développement international en annonçant l’ouverture d’un bureau permanent en Californie et le renforcement de sa présence sur le marché nord-américain.

Porté par le succès récent de plusieurs de ses titres originaux, Don’t Panic Games a décidé de piloter plus directement sa distribution aux États-Unis et au Canada. Cette nouvelle structure, dirigée par Emma Recher à la tête d’une équipe de trois personnes, vise à soutenir plus efficacement les titres en langue anglaise qui ne bénéficiaient pas jusqu’ici d’une exposition optimale sur ce marché très concurrentiel.

Points clés de cette expansion :

  • Nouveau catalogue dédié : Le lancement sera porté par quatre titres phares : Spyworld, Luminis, Above (un jeu abstrait proche des échecs qui a particulièrement bien performé) et Maiko. D’autres sorties sont déjà prévues à un rythme trimestriel, incluant notamment le jeu culte Don’t Drop the Soap.
  • Partenariats stratégiques : Si le nouveau bureau gérera les titres en propre, l’éditeur conserve ses collaborations historiques. Japanime Games continuera de distribuer les titres sous licence, tandis qu’Ares Games restera le partenaire pour la gamme historique et de guerre (Fighters of the Pacific, Fighters of Europe).
  • Présence sur le terrain : L’agence Double Exposure épaulera l’éditeur pour assurer une présence massive dans les conventions américaines, avec un programme de démonstrations intensif prévu pour les prochains mois.
  • Vigilance économique : Interrogée sur le contexte économique actuel (notamment les incertitudes liées aux tarifs douaniers américains), Emma Recher a précisé que l’entreprise suivait la situation de très près, tout en restant confiante dans le potentiel de ses jeux auprès du public anglophone.

Fondé en 2013 par Cédric Littardi (les moins jeunes auront déjà associé son nom à Kaze, oui c’est bien la même personne), Don’t Panic Games s’est fait connaître par ses adaptations de licences fortes (comme Naruto ou Cowboy Bebop) avant de s’imposer avec des créations originales variées.

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