Évolution de la politique éditoriale : Lucky Duck Games ne stoppe pas ses activités de localisation mais adopte une stratégie plus sélective. Désormais, chaque projet doit garantir un tirage initial de 5 000 unités minimum pour être viable.
La sélection s’articule autour de trois axes :
- Localisations Partenaires : Seuls les titres majeurs seront retenus. C’est un pari risqué qui assume la possibilité de fragiliser, voire de perdre, certains partenariats privilégiés.
- Localisations Catalogue : Une sélection rigoureuse basée sur le fort potentiel commercial des titres.
- Localisations Studio : C’est le cœur de l’activité. La quasi-totalité des jeux développés en interne sera localisée, avec un volume de sorties prévu à la hausse par rapport aux années précédentes.
État des lieux des licences phares :
- Earth : La ferveur autour du jeu s’essouffle. Si l’extension Règne Animal sera bien localisée (malgré un tirage inférieur à 5 000 exemplaires), les extensions suivantes ne devraient pas voir le jour en français.
- Dice Throne : L’avenir est au beau fixe. Des discussions sont en cours avec Neoludis (notamment pour l’aspect compétitif). Grâce à une communauté très active, le calendrier des sorties pour 2026 est d’ores et déjà confirmé.
Les sorties à court terme
Tembo
- Type : Jeu coopératif.
- Le pitch : C’est un jeu de cartes tendu où les joueurs doivent aider un troupeau d’éléphants à traverser une rivière infestée de crocodiles et de lions.
- Infos clés : C’est un jeu assez court, très accessible, mais avec une vraie dose de challenge. Il repose sur une communication limitée (souvent) et une gestion du risque collective.

1–4 joueurs, 10 ans et +, 30–45 Min
Complexité BGG : 2.33 / 5
Auteurs: Asger Aleksandrov Granerud, Mads Fløe, Dan Halstad, Daniel Skjold Pedersen
Illustrateur: Vincent Dutrait
Editeur: Sidekick Games (LDG pour la VF)
Dragons of Etchinstone
- Type : Jeu solo, niveau Initié+.
- Le pitch : Un jeu d’aventure et de « deck-building » qui tient littéralement dans le creux de la main (il se joue sans table, uniquement avec les cartes en main).
- Infos clés : il y a beaucoup de chiffres à gérer, inspiré de Mage Knight 🙂

1 joueur, 10 ans et +, 20–30 Min
Complexité BGG : 2.46 / 5
Auteur: Joe Klipfel
Illustrateurs: Bree Lindsoe, Federico Pompili
Editeur: Mythfield Games (LDG pour la VF)
Wroth
- Type : Jeu d’escarmouche et de contrôle de territoire.
- Le pitch : Créé par l’équipe de Chip Theory Games (connue pour Too Many Bones), c’est un jeu plus rapide et accessible que leurs standards habituels.
- Infos clés : Wroth est un jeu de plateau de contrôle de territoire qui peut se jouer en mode compétitif, coopératif ou solo. Les joueurs choisissent une faction et luttent pour le contrôle de l’île de Wroth en draftant (sélectionnant) des dés d’action pour gagner des ressources, déployer et déplacer des troupes, et attaquer l’opposition — tout en essayant de tenir des positions clés et de dominer la région. Le jeu récompense une gestion astucieuse des troupes ainsi que l’utilisation stratégique de vos unités d’élite et de vos puissantes capacités uniques (utilisables une seule fois par partie). Chaque faction possède des capacités asymétriques : ainsi, la stratégie gagnante de l’une ne fonctionnera pas forcément pour une autre.

1–4 joueurs, 13 ans et +, 60 Min
Complexité BGG : 2.25 / 5
Auteur: Manny Trembley
Illustrateur: Manny Trembley
Editeur: Chip Theory Games (LDG pour la VF)
