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Rise of Eternals : le nouveau mastodonte fantasy de Twoid Games sur KS fin 2026

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C’est grâce à cwowd que ma journée s’est illuminée !

Après Legends of Void et Fall of Lumen, le studio italien Twoid Games prépare déjà la conclusion de sa trilogie fantasy avec Rise of Eternals, attendu sur Kickstarter au quatrième trimestre 2026. Et au vu des premières informations dévoilées, le projet s’annonce une nouvelle fois comme un gros eurogame expert mêlant gestion de ressources, cartes et construction de moteur dans l’univers des Terres Extérieures.

Un troisième chapitre dans l’univers des Outer Lands

Rise of Eternals prend place après les événements de Fall of Lumen et viendra conclure l’arc narratif commencé avec Legends of Void. Même si les trois jeux restent jouables indépendamment, Twoid Games semble vouloir renforcer les liens entre eux grâce à des mécaniques de continuité déjà aperçues dans leurs précédents titres.

Les joueurs y incarneront des héros cherchant à prendre le contrôle de la citadelle déchue de Lumen afin de renverser les mystérieux Éternels. Une nouvelle fois, le studio italien mise sur un univers fantasy dense et cohérent, porté par les mêmes factions et personnages évoluant au fil des jeux.

Un eurogame expert orienté gestion et optimisation

Côté gameplay, Rise of Eternals semble poursuivre la philosophie des précédents jeux du studio :

  • forte gestion de ressources,
  • combos de cartes,
  • optimisation permanente,
  • et montée en puissance progressive.

Le jeu proposera six ressources différentes : Or, Mana, Puissance, Vie, Mithril, et Temps.

Particularité intéressante : les joueurs ne pourront pas stocker leurs ressources indéfiniment. Il faudra donc produire, transformer et dépenser intelligemment pour éviter de bloquer son économie. Une mécanique qui rappelle déjà l’importance accordée par Twoid Games aux chaînes de conversion et à la gestion tendue des ressources.

Le jeu intégrera également cinq types de spécialistes :

  • Informateurs,
  • Ingénieurs,
  • Guerriers,
  • Mages,
  • Voyageurs.

Ces unités pourront être assignées à différents bâtiments afin d’activer des effets ou générer des bonus stratégiques.

Des cartes à double usage et des quêtes évolutives

Comme dans les précédentes productions du studio, les cartes occuperont une place centrale dans l’expérience. Chaque carte possédera :

  • un effet mineur utilisable en la défaussant,
  • et un effet majeur activé en la jouant normalement.

Trois grands types de cartes ont déjà été présentés :

  • les Survivants,
  • les Bâtiments,
  • et les Failles.

Les Survivants semblent particulièrement intéressants puisqu’ils proposeront également des quêtes personnelles à accomplir pour débloquer des récompenses supplémentaires.

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(mon avis à chaud sur Fall of Lumen, si l’article vous intéresse)

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