Le futur jeu de CGE arrivera en français chez Iello.
Parmi les nouveautés les plus intrigantes aperçues ces derniers mois, Drillers de Czech Games Edition attire particulièrement l’attention. Bonne nouvelle pour les joueurs francophones : Iello a d’ores et déjà prévu une localisation française du jeu et j’ai 2 mois de retard sur l’annonce (je sais je sais)!
À première vue, Drillers pourrait passer pour un simple jeu de deckbuilding. Après quelques heures de lecture de règles, il apparaît pourtant comme quelque chose d’un peu différent : un jeu d’exploration et de gestion du risque où chaque expédition sous terre devient un véritable pari.
Dans Drillers, les joueurs incarnent des pilotes de méchas foreurs partis explorer une ancienne mine abandonnée par une corporation minière. Les galeries recèlent encore de nombreux minerais précieux, mais aussi des technologies oubliées et de nouvelles zones à découvrir.
L’objectif sera de récolter les ressources les plus rentables, développer son engin et progresser plus profondément que ses concurrents dans les entrailles de la mine.
Mais attention : plus vous descendez, plus le retour à la surface devient compliqué.

Comment se joue Drillers ?
Chaque tour est organisé autour de trois phases :
Operations
C’est ici que tout se passe.
Les joueurs jouent leurs cartes pour générer du mouvement et de la capacité de forage. Ils peuvent alors :
- se déplacer entre les différents niveaux de la mine ;
- récolter des minerais ;
- creuser de nouvelles galeries ;
- ouvrir de nouveaux étages ;
- utiliser leurs drones et capacités spéciales.
L’ensemble repose sur une gestion particulièrement serrée du carburant, la ressource centrale du jeu.
Surfacing
Si votre mécha termine son tour à la surface, vous pouvez alors :
- vendre les minerais récoltés ;
- acheter de nouvelles cartes ;
- améliorer votre capacité de stockage ;
- augmenter votre réserve maximale de carburant ;
- réparer votre machine ;
- refaire le plein.
Upkeep
Enfin, les cartes jouées sont défaussées, les cartes conservées coûtent du carburant et une nouvelle main est préparée pour le tour suivant.

Plus qu’un deckbuilding
Même si l’acquisition de cartes est importante, Drillers ne donne pas l’impression d’être un deckbuilder classique.
Les cartes servent avant tout à améliorer votre mécha et à optimiser vos futures expéditions.
Chaque carte a plusieurs fonctions :
- être jouée pour son effet ;
- être convertie en carburant ;
- être conservée pour un tour ultérieur.
À cela s’ajoutent les drones, les capacités de base du mécha et les bonus offerts par les galeries déjà excavées.
Résultat : chaque tour ressemble à un puzzle d’optimisation où il faut déterminer la meilleure façon d’utiliser ses ressources limitées (attention à ce que les joueurs préparent bien leur tour)
Le vrai cœur du jeu : savoir quand remonter
L’élément qui distingue le plus Drillers est sans doute sa gestion de l’exploration.
À mesure que vous progressez dans les profondeurs :
- les récompenses deviennent plus intéressantes ;
- de nouvelles opportunités apparaissent ;
- mais votre carburant diminue.
Remonter à la surface permet de vendre sa cargaison, acheter des améliorations et refaire le plein. Rester sous terre offre davantage d’opportunités, mais augmente le risque de manquer de ressources au mauvais moment.
Le jeu semble ainsi construire une tension permanente autour d’une question très simple :
Jusqu’où puis-je encore me permettre de creuser ?

Une interaction plus présente qu’il n’y paraît
Drillers ne repose pas sur l’affrontement direct.
Pour autant, les joueurs influencent constamment la partie :
- via le marché commun des minerais ;
- par la course aux jalons de progression ;
- grâce à l’ouverture de nouveaux niveaux de mine ;
- en accélérant ou ralentissant la fin de partie.
Chaque décision modifie les opportunités disponibles pour l’ensemble de la table.
Pour quel public ?
Annoncé pour 12 ans et +, le jeu paraît destiné à un public de joueurs réguliers, plus qu’à une cible familiale, sans pour autant atteindre la complexité des gros eurogames experts. Il faut juste aimer la gestion et les deck building et peut-être un peu la prise de risques ce qui devrait aussi ravir les joueurs experts de temps en temps 🙂
En tous les cas, après lecture des règles, Drillers donne l’impression d’être un projet particulièrement prometteur.
Un concept simple à comprendre, mais qui semble offrir de nombreuses décisions intéressantes à chaque tour.
Reste maintenant à voir ce que donnera le jeu sur la table lors de sa sortie française chez Iello.
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