C’est via Yoann Levet sur Un Monde de Jeux que j’ai appris la renaissance du magazine Jeux & Stratégie.
À l’origine, il y a Émilien Guillon, directeur artistique dans la presse depuis plus de vingt ans, qui a racheté la marque en juillet 2025 avec une idée simple : faire revivre l’esprit de la revue historique, sans chercher à en proposer une simple copie.
Son ambition est de publier une revue papier qui s’éloigne de l’actualité immédiate et des guides d’achat pour privilégier les enquêtes, les analyses et les articles de fond. L’objectif est de considérer le jeu sous toutes ses formes — jeux de société, jeux de rôle, jeux vidéo, échecs, wargames ou encore jeux traditionnels — comme un véritable objet culturel, au même titre que le cinéma, la littérature ou la bande dessinée.
La future revue entend explorer les dimensions historiques, sociologiques, scientifiques, cognitives et culturelles du jeu, à travers des sujets consacrés aussi bien aux créateurs qu’aux joueurs et aux communautés. Parmi les thèmes déjà évoqués figurent l’histoire de la stratégie, les mathématiques dans les jeux, l’évolution des règles ou encore les liens entre sciences et pratiques ludiques.
Fidèle à l’ADN du magazine des années 1980, cette nouvelle formule conservera également une dimension résolument ludique avec des créations inédites : énigmes, casse-têtes, labyrinthes et autres jeux à résoudre concus exclusivement pour la revue. Pensée comme un bel objet imprimé, elle se veut une publication destinée à être conservée et collectionnée.
Avant même de lancer sa campagne de financement participatif, prévue à la rentrée, l’équipe a souhaité confronter son projet aux attentes des joueurs. Un questionnaire, ouvert entre le 28 avril et le 12 juin 2026, a recueilli 1 630 réponses. Les résultats confirment l’intérêt suscité par le retour de Jeux & Stratégie et mettent en évidence un lectorat composé majoritairement de joueurs réguliers et expérimentés, qui recherchent moins des tests ou un suivi de l’actualité que des analyses approfondies et une véritable réflexion autour de la culture ludique.
L’enquête révèle également que les répondants naviguent naturellement entre plusieurs univers — jeux de société, jeux de rôle, jeux vidéo, wargames ou jeux narratifs —, confortant l’idée d’une revue transversale plutôt que spécialisée dans une seule pratique. Les dossiers de fond, les enquêtes, les articles historiques ou sociologiques et les coulisses de la création figurent parmi les contenus les plus attendus.
Autre enseignement intéressant : malgré l’omniprésence du numérique, les répondants placent toujours l’article écrit au cœur de leurs attentes. Ils souhaitent une revue qui prenne le temps d’analyser plutôt que de commenter l’actualité, et considèrent le magazine lui-même comme l’élément central du projet, loin d’une logique de gadgets ou de bonus de financement.
Le questionnaire dresse enfin le portrait du premier cercle de lecteurs : un public principalement masculin, âgé de 35 à 54 ans, auquel l’équipe souhaite progressivement ajouter de nouveaux profils afin que la revue reflète la diversité des pratiques ludiques d’aujourd’hui.
La prochaine étape sera désormais le lancement de la campagne de financement participatif. D’ici là, l’équipe prévoit de dévoiler le contenu du premier numéro, ses contributeurs, son format, son prix ainsi que ses choix éditoriaux, largement inspirés des retours recueillis auprès de la communauté.
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