L’éditeur a enfin dévoilé les premières photos du jeu. C’est donc l’occasion idéale de vous le présenter.
Timespan est un jeu de civilisation fluide, accessible et très varié, conçu par les auteurs d’Automania et de Bad Company.
Associez l’une des six civilisations asymétriques à l’un des six plateaux de technologies uniques, puis personnalisez davantage votre civilisation en recrutant parmi 175 personnages historiques, bâtiments, technologies et merveilles.
Une grande partie de la partie se déroule simultanément, ce qui vous permet de guider votre civilisation de l’âge de pierre jusqu’à l’ère spatiale en environ 90 minutes.
Aucune guerre n’est au programme : Timespan met l’accent sur les aspects pacifiques du développement d’une civilisation, l’exploration et la mise en place d’un moteur économique.

La partie se déroule en cinq manches. Chacune se compose d’une phase d’exploration suivie d’une phase d’actions.
Lors de la phase d’exploration, les joueurs choisissent à tour de rôle (dans l’ordre indiqué par leur position sur la piste d’harmonie) des cartes et des tuiles Découverte de l’âge en cours.
Ils déplacent ensuite leurs chameaux, ce qui peut les amener à visiter les merveilles des autres joueurs afin d’obtenir divers effets et récompenses.
Vient ensuite la phase d’actions, qui est résolue simultanément par tous les joueurs.

Chaque joueur dispose d’un plateau Civilisation comportant une frise chronologique, sur laquelle il peut jouer jusqu’à 4 cartes. À mesure que de nouvelles cartes sont ajoutées, les plus anciennes sont repoussées hors de la frise et rejoignent le patrimoine du joueur.
Les joueurs utilisent leurs ouvriers pour activer les cartes de leur frise chronologique, mais aussi les cases Action de leur plateau Civilisation ainsi que leurs propres merveilles.
Chaque activation procure différents avantages : ressources, progression sur la piste de Culture (pour acquérir des merveilles et de nouveaux ouvriers), sur la piste de Science (pour débloquer des technologies sur le plateau de technologies), ou encore sur les pistes de Navigation, d’Aviation et d’Exploration spatiale, qui donnent accès à de précieuses ressources de luxe.

Ces ressources de luxe peuvent être utilisées pour améliorer les effets de vos cartes. Lorsqu’elles rejoignent votre patrimoine, elles continuent de vous procurer un revenu passif permanent.

À la fin des deuxième et quatrième manches, une nouvelle époque commence et de nouvelles cartes ainsi que de nouvelles tuiles Découverte sont mises à la disposition des joueurs.
1–5 joueurs, 12 ans et +, 90 Min
Auteurs: Kenneth Minde, Kristian Amundsen Østby
Illustrateur: Nilanjan Malakar
Editeur: Alion – by Dr Ø
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