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Accidental Heroes : Lucky Duck Games prépare la campagne

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Lucky Duck Games prépare Accidental Heroes, un jeu conçu et écrit par Wojciech Grajkowski, qui propose aux joueurs d’explorer un univers fantasy peuplé de quêtes, de personnages et de situations différentes à chaque partie.

Le jeu se joue de 1 à 4 joueurs, en compétitif, coopératif ou en solo, pour des parties annoncées jusqu’à 90 minutes. Il s’appuie également sur une application compagnon, qui fait partie intégrante du fonctionnement du jeu.

Une aventure différente selon les lieux

Dans Accidental Heroes, les joueurs commencent leur aventures sur la carte puis se déplacent vers de nouveaux lieux. Lorsqu’un lieu ne possède pas encore de jeton Aventure, un jeton est pioché dans le Big Adventure Generator, ou B.A.G., puis placé sur la carte.

La combinaison entre le type de lieu et le jeton tiré détermine l’aventure qui va se déclencher. Une même rencontre peut donc proposer une situation différente selon l’endroit où elle apparaît. Lucky Duck Games donne notamment l’exemple d’un Alchimiste : dans une ville, il est poursuivi par des membres de la mafia halfeline de Don Pippino ; dans un château, il mène des essais cliniques ; tandis que dans les montagnes, deux alchimistes produisent des cristaux bleus illégaux.

Les aventures peuvent notamment permettre de gagner de l’or, trouver des compagnons (familiers compris), acheter ou échanger des objets, améliorer ou réduire certaines caractéristiques, recevoir des bénédictions ou des punitions et effectué des tests aux dés.

Le jeu compte 5 aventures différentes par jeton, et l’équipe de Lucky Duck Games indique travailler encore sur de nouveaux jetons pour la version finale. Le concepteur explique également que le projet nécessitait quelques centaines d’aventures uniques pour atteindre le niveau de rejouabilité recherché.

L’application prend en charge la partie narrative

Accidental Heroes est présenté par Lucky Duck Games comme un jeu de société Hybride (jeux de société avec application mobile).

L’application prend en charge l’administration du jeu, affiche les textes narratifs et communique les conséquences des décisions prises pendant les aventures. Elle accompagne également chaque aventure avec une ambiance sonore et des effets sonores.

Selon l’éditeur, cette utilisation de l’application permet également de réduire les coûts liés à l’impression d’un gros livre d’aventures. Le budget ainsi économisé doit notamment être consacré aux composants, tandis qu’une boîte plus légère permet également de réduire les frais d’expédition.

Lucky Duck Games indique par ailleurs qu’une partie peut se jouer en 1h environ, l’application ayant notamment pour objectif de maintenir le rythme du jeu.

Faire évoluer son personnage

La deuxième update présente plus précisément les personnages. Plusieurs héros seront disponibles dans le jeu et l’Orc sert ici d’exemple.

Chaque personnage dispose d’un plateau individuel avec 3 emplacements permettant de modifier son portrait grâce à différente tuiles. Ces tuiles représentent la valeur de ses caractéristiques. Celles-ci peuvent augmenter ou diminuer au cours des aventures, notamment grâce aux actions réalisées, aux objets utilisés et aux dés de Bénédiction et de Punition.

Le personnage présenté commence avec des caractéristiques faibles. En progressant, ses différentes valeurs peuvent augmenter et son portrait évolue lui aussi avec de nouvelles tuiles. Ces caractéristiques auront notamment leur importance lors des missions finales, nécessaires pour tenter d’obtenir les œufs de dragon.

Des œufs de dragon comme objectif

L’objectif annoncé est d’obtenir 2 œufs de dragon. 3 lieux spéciaux sont présents sur la carte et chacun possède 2 quêtes permettant d’en obtenir.

Le premier joueur à réunir 2 œufs remporte la partie.

Pour réussir ces missions finales, il faudra notamment passer certains tests. Dans l’exemple présenté par Lucky Duck Games, le joueur doit affronter un Compost Elemental et réussir un test de combat avec un résultat de 9. La mission impose également de posséder 2 armes, celles-ci pouvant être dégradées pendant le combat.

Les tests utilisent des D6 dont les valeurs sont 0 / 1 / 1 / 2 / 2 / 3. Le nombre de dés lancés dépend de la caractéristique concernée, avec la possibilité d’obtenir des dés supplémentaires grâce aux objets (max 10 dés).

Les dieux jugent vos décisions

3 dieux observent les joueurs au cours de leur aventure : Nares, Ugaia et Shloki. Les décisions prises pendant les aventures peuvent modifier le niveau de faveur accordé par chacun d’entre eux.

Chaque piste de faveur va de -3 à +5. Les choix effectués peuvent donc plaire ou déplaire aux dieux, l’application indiquant leurs réactions aux joueurs.

Une faveur suffisamment élevée peut entraîner une Bénédiction, tandis qu’une mauvaise relation avec les dieux peut provoquer une Punition. Les dés de Bénédiction améliorent les caractéristiques tandis que les dés de Punition les réduisent.

Les joueurs peuvent également prier l’un des dieux avant un test afin d’obtenir des dés supplémentaires. Chaque dé ajouté fait toutefois descendre d’une case le marqueur de faveur du dieu concerné. Et si la faveur est à 0 ou moins, le dieu n’accordera pas son aide.

Une narration volontairement humoristique

Le projet est parti d’une idée assez simple de Wojciech Grajkowski : reprendre le système de Toriki et le transposer dans un univers fantasy, tout en cherchant à proposer une expérience différente à chaque partie. L’auteur explique avoir d’abord envisagé une approche plus sérieuse pour les histoires, avant de se tourner vers quelque chose de plus léger. Les aventures d’Accidental Heroes sont donc décrites comme principalement humoristiques, avec notamment des références à la pop culture et un jeu autour des clichés de la fantasy.

La campagne Kickstarter doit également permettre à Lucky Duck Games de continuer à présenter le contenu du jeu, notamment les stretch goals, les améliorations cosmétiques et les mini-extensions annoncées dans la première update.

Accidental Heroes est donc présenté comme un jeu d’aventure fantasy à narration générée, dans lequel les joueurs explorent la carte, rencontrent différentes situations, font évoluer leur personnage et tentent d’obtenir 2 œufs de dragon, tout en surveillant la faveur de 3 dieux. La campagne Kickstarter doit apporter progressivement davantage d’informations sur le contenu final du jeu avant son lancement en octobre 2026.

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