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Pax Musica en démo à Essen Spiel 2026

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Pax Musica transpose la philosophie de la série Pax dans l’industrie musicale. Les joueurs incarnent des producteurs qui doivent s’adapter aux évolutions des goûts, des époques et des tendances musicales, tout en affrontant leurs concurrents. Le jeu reprend notamment l’idée de pouvoir indirect, d’interaction entre joueurs et d’adaptation stratégique, avec des systèmes propres à l’univers de la musique.

L’histoire du jeu couvre près de 60 ans de musique, des années 1960 aux années 2020. Chaque joueur cherche à construire son chemin vers la célébrité et surtout à s’enrichir en tant que producteur. Les groupes peuvent évoluer dans 5 genres : African-American, EDM, Jazz, Pop et Rock.

Les joueurs recrutent des artistes, produisent des tubes, organisent des concerts, et peuvent engager différents professionnels et alliés : Paparazzi, Broadcasters, Groupies, Femme Fatales, Fixers, A&Rs et Bodyguards. Ces éléments permettent notamment d’augmenté le potentiel du groupe, d’influencer les tendances ou de perturber les adversaires.

Le marché musical évolue constamment : les tendances changent, certains genres deviennent plus ou moins populaires et les artistes peuvent évoluer ou disparaître. Le producteur doit donc adapter ses choix aux époques, artistes et tendances du moment afin de maximiser ses profits.

Le fonctionnement présenté dans le premier aperçu

Chaque joueur commence comme Producteur, représenté par une carte, avec un trio de cartes Artistes appartenant initialement à l’un des 5 genres.

Les artistes sont éclectiques : ils peuvent appartenir à plusieurs genres. Une carte Artiste peut être retournée pour changer le genre joué par l’artiste. Le producteur peut donc rapidement transformé son groupe pour correspondre à l’évolution du marché.

Il est également possible de renvoyer ses artistes et d’en recruter de nouveaux via l’Audition, un marché de 5 cartes Artistes face visible qui se renouvelle continuellement. L’objectif est notamment de faire correspondre son groupe aux tendances musicales afin d’avoir une chance de gagner immédiatement grâce à l’Art Dominance.

À côté de l’Audition se trouve l’Afterparty, qui constitue le marché des Alliés. Contrairement aux artistes, les Alliés ne sont pas placés dans le tableau du joueur : ils sont utilisés une seule fois. Attention à bien surveiller son argent 🙂

Enfin, les auteurs précisent que Fans’N’Horses est un nom de groupe volontairement humoristique et que les joueurs pourront évidemment imaginer leur propre nom de groupe.

À propos des images

Il y a un fichier sur BGG qui contient une liste de crédits pour les images utilisées dans le jeu. La liste répertorie des artistes, groupes, festivals et éléments liés à l’histoire de la musique, avec pour chacun le lien vers l’image, son auteur et sa licence. On y trouve notamment Ornette Coleman, Bob Dylan, The Beatles, Kraftwerk, The Sex Pistols, Michael Jackson, Madonna, Rihanna, Daft Punk, T-Pain, Muse, Avicii, Tomorrowland, ainsi que des éléments comme le Roland TR-808, l’AKAI MPC60, les smartphones, le COVID et l’IA.

2–5 joueurs, 14 Ans et +, 60–200 Min
Auteur: Grzegorz Majewski
Editeur: Ion Game Design, SINONIS

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