La gamme The Mandalorian: Adventures arrive à son terme avec Sworn to the Creed (Fidèle au Credo), une dernière extension inspirée de la 3ème saison de la série Disney+. Au programme : de nouveaux personnages, de nouvelles missions et surtout un mode campagne avec progression des personnages, longtemps réclamé par les joueurs.
Cette extension a également une dimension particulière pour Joshua Beppler, co-concepteur de la gamme avec Corey Konieczka : Fidèle au Credo représente en effet l’un de ses derniers projets chez Unexpected Games, avant de passer à son « prochain chapitre ».
Une double conclusion, donc, pour une gamme qui aura progressivement enrichi son système coopératif tout en restant accessible.
Avec Fidèle au Credo, les joueurs replongent dans les événements de la saison 3 de The Mandalorian. L’extension enrichit le système coopératif avec de nouveaux personnages, missions et mécaniques. Elle reste compatible avec les cartes du jeu de base et de Clan of Two.
Parmi les personnages jouables, Grogu fait enfin son entrée, aux côtés notamment de l’Armurière.
Les 2 personnages disposent de mécaniques directement inspirées de leurs caractéristiques dans la série. L’Armurière est ainsi construite autour du nouveau deck d’Équipement. Elle peut notamment forger de l’équipement pendant la phase de planification, puis fournir cet équipement aux autres personnages.

Grogu, lui, peut montrer toute l’étendue de ses pouvoirs grâce à une 3ème action lors de son tour. Mais cette puissance a un coût : après l’avoir utiliser, il passe sur son côté « Sleepy ». Une façon de traduire les limites physiques du jeune Jedi.
La grande nouveauté de Fidèle au Credo est sans doute l’arrivée d’un véritable mode campagne avec progression des personnages.
Joshua Beppler explique que cette fonctionnalité faisait partie des demandes les plus fréquentes de la communauté. Avec cette extension, les concepteurs ont donc pu approfondir cette idée et intégrer plusieurs éléments caractéristiques des jeux de campagne : progression, gain et dépense d’XP, ainsi qu’une importante variabilité entre les parties.
Les combinaisons entre cartes et missions sont ainsi randomisées à chaque session, tandis que l’XP est gagnée en fonction des victoires et des défaites. L’objectif est notamment d’éviter qu’un groupe reste bloqué indéfiniment sur une mission trop difficile.
La progression des personnages constitue une autre partie importante du système. Au début de la campagne, chaque personnage commence avec ses cartes tactiques retirées de son deck. Entre 2 missions, l’XP peut être dépensée pour obtenir des améliorations d’équipement, des cartes de planification permanentes ou récupérer des cartes tactiques.
Et les améliorations ne sont pas nécessairement destinées au personnage qui dépense l’XP. Les joueurs peuvent donc construire leur équipe de différentes manières au fil de la campagne. Avec désormais 16 personnages jouables, les possibilités de combinaison deviennent particulièrement nombreuses.
L’extension introduit également de nouveaux ennemis et capacités.
Les ennemis High Alert ne sont pas nécessairement plus dangereux que les autres, mais ils agissent beaucoup plus fréquemment tant que leur statut n’est pas retiré. Les joueurs doivent donc choisir entre s’occuper d’eux ou poursuivre leur objectif principal.
La situation peut encore se compliquer lorsqu’un Guardian protège les ennemis situés à proximité en empêchant qu’ils subissent des dégâts. L’utilisation de l’action Intel et le positionnement des personnages deviennent alors particulièrement importants.
Pour Joshua Beppler, l’objectif de ces nouvelles capacités n’était toutefois pas simplement d’augmenter la difficulté. Elles servent surtout à modifier le « puzzle » tactique proposé aux joueurs.
Et malgré ces nouveautés, l’équipe a cherché à conservé une expérience accessible : selon Beppler, aucune de ces nouvelles mécaniques n’ajoute une grande complexité au jeu.
Le dernier projet de Joshua Beppler chez Unexpected Games ?
Cette dernière extension marque aussi une étape importante pour Joshua Beppler, co-concepteur de The Mandalorian: Adventures avec Corey Konieczka. Fidèle au Credo constitue en effet l’un de ses derniers projets chez Unexpected Games, avant son « prochain chapitre ».
Pour terminer la gamme, 2 éléments lui tenaient particulièrement à cœur : ajouter un mode campagne et faire de Grogu un personnage jouable. 2 souhaits désormais réalisés.


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