Garphill Games n’a pas fini de nous surprendre. L’éditeur annonce 3 nouveautés qui montrent une nouvelle fois la diversité de son catalogue dans les mécaniques, entre le retour d’une formule bien connue, un immense projet mûri pendant plusieurs années et un petit jeu de cartes qui assume pleinement son côté décalé.
3 jeux, 3 ambiances, mais une même envie : proposer de nouvelles expériences aux amateurs de jeux de société.
Wallguards of the East Empire : la nouvelle trilogie commence
C’est l’annonce que beaucoup attendaient. Garphill Games lance une nouvelle trilogie avec Wallguards of the East Empire, dont la campagne Kickstarter est prévue en novembre.
Direction Constantinople, en 821 après J.-C. L’Empire byzantin traverse une période particulièrement mouvementée : Thomas le Slave souhaite s’emparer du trône de l’empereur Michel II et bénéficie du soutien récent des Abbassides. Ses troupes sont désormais plus de deux fois plus nombreuses que celles restées loyales à l’empereur.
Les joueurs incarnent les citoyens de Constantinople et doivent se mobiliser pour défendre la ville. Il faudra rassembler des guerriers, construire des défenses de siège, déployer des navires et protéger les murailles de la cité.

La partie repose sur un système de cartes permettant de réaliser différentes actions. La plupart d’entre elles viennent alimenter les quatre champs de bataille situés au-dessus du plateau individuel. Lorsqu’un champ de bataille atteint cinq cartes ou plus, une défense est déclenchée et la force du joueur est évaluée.
Une victoire permet de gagner un Défecteur, tandis qu’une défaite apporte un Allié. La partie se termine lorsque l’une des deux piles correspondantes est épuisée.
L’objectif reste bien sûr de terminer avec le plus de points de victoire, obtenus notamment grâce à l’entraînement des guerriers, au développement des casernes, à l’acquisition de compétences de siège et de techniciens, mais surtout à la défense de la ville.
1-4 joueurs, 14 ans et +, 60-90 minutes
Auteurs: S J Macdonald, Shem Phillips
Illustrateur: Mihajlo Dimitrievski
Editeur: Garphill Games
Paladins of Highcrown : quand Garphill revisite ses propres classiques
Autre annonce particulièrement intéressante : Paladins of Highcrown.
Paladins of the West Kingdom fait depuis longtemps partie des jeux les mieux notés de Garphill Games. Pourtant, Sam et Shem Macdonald avaient depuis plusieurs années l’envie de reprendre leur propre création et de voir jusqu’où ils pourraient pousser le concept.

C’est ainsi qu’est né Paladins of Highcrown, un projet commencé en 2023, qui a pris le temps de mûrir. Pour accompagner cette nouvelle aventure, Garphill s’est également entouré de l’illustrateur Andrew Bosley.
Et l’éditeur ne fait pas les choses à moitié : Paladins of Highcrown sera le plus gros jeu en boîte jamais produit par Garphill Games.
Cette fois, direction Highcrown, une cité au cœur de laquelle pousse l’Arbre-Monde, ancien au point que personne ne se souvient de ses origines. Ses avatars, les Paladins, veillent depuis mille ans sur Coroneth grâce à leur force, leur sagesse et leur magie.
Mais quelque chose a changé.
Des créatures autrefois paisibles deviennent sauvages, des villages sont attaqués par des forces maléfiques et quelque chose semble s’agiter sous la terre. Paladins et habitants doivent alors unir leurs forces pour faire face à une menace inconnue qui cherche à détruire Highcrown et ceux qui protègent l’Arbre-Monde.
Côté jeu, les joueurs chercheront à accumuler le plus de points de victoire en améliorant leurs attributs, en approvisionnant les champs de bataille, en apprivoisant des créatures et en convainquant ou inspirant les habitants de la cité de participer à sa défense.
À chaque manche, un nouveau Paladin rejoint le joueur, avant que celui-ci n’utilise ses ouvriers et ses ressources pour réaliser différentes actions. Une fois ses possibilités épuisées, il doit se reposer, ce qui peut lui apporter des avantages supplémentaires tout en lui permettant de récupérer de nouveaux ouvriers pour la manche suivante.
5 manches pour tenter de défendre Highcrown et obtenir le plus de points de victoire.
Et si vous aimez Paladins of the West Kingdom, Garphill Games annonce clairement la couleur : l’éditeur pense que vous pourriez aimer celui-ci encore davantage.
1–4 joueurs, 14 ans et +, 100–200 Min
Complexité BGG : 4.00 / 5
Auteurs: S J Macdonald, Shem Phillips
Illustrateur: Andrew Bosley
Editeur: Garphill Games
Crest : Garphill joue la carte du rire
Et puis il y a Crest, qui vient apporter une petite dose de légèreté à ces deux grosses productions.
Créé par Sam Macdonald, Crest est un jeu de plis pour 2 à 5 joueurs qui ne se prend pas trop au sérieux. L’éditeur promet des moments où l’on éclate de rire, des retournements de situation et de nombreuses occasions de tenter un fameux « shoot the moon ».

Mais derrière son côté décontracté se cache tout de même une vraie réflexion autour de la gestion de main. Certaines cartes possèdent en effet des pouvoirs spéciaux, ce qui signifie qu’une bonne gestion de ses cartes peut faire toute la différence, même lorsqu’on pense avoir reçu une mauvaise main.
Un petit jeu de plis donc, mais avec suffisamment de surprises pour transformer une partie en véritable bataille de coups malins.
2–5 joueurs, 14 ans et +, 30–40 Min
Auteur: S J Macdonald
Illustrateur: Louis Gennart
Editeur: Garphill Games
Trois nouveautés à surveiller de près dans les prochains mois.

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