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Atlanteum : plongez vers les secrets de l’Atlantide sur Kickstarter début novembre

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News du 24/09/26 : les règles sont disponibles donc je les ai décortiquées pour vous (et pour moi, faut pas se mentir lol). Je vous laisse aller voir plus bas dans l’article pour les détails. Et voici un résumé :

Atlanteum est un jeu compétitif dans lequel chaque joueur pilote deux sous-marins autour d’un anneau extérieur pour explorer les ruines, récupérer des ressources et des reliques, puis envoyer ses plongeurs dans l’anneau intérieur pour développer sa collection, faire progresser le musée ou contribuer à la restauration des temples. La gestion de l’Oxygène, le choix entre collection et donation et le positionnement des sous-marins sont au cœur des décisions.

Super Meeple est en discussion/test du jeu. Donc ne vous jetez pas forcément sur la campagne KS.

News du 08/09/26:

Après Wondrous Creatures et Life of the Amazonia, Bad Comet revient avec Atlanteum, un nouveau jeu qui devrait séduire les amateurs de ses précédentes productions.

Dans Atlanteum, vous dirigez une expédition au cœur d’une mystérieuse civilisation sous-marine que l’on pense être la cité perdue de l’Atlantide. Positionnez votre sous-marin au bon endroit, déployez vos plongeurs et partez à la découverte de reliques cachées. Ajoutez-les à votre collection personnelle ou faites-en don au musée pour orienter votre stratégie. Gérez soigneusement votre oxygène afin de débloquer les actions les plus puissantes au bon moment et combinez les capacités de vos cartes pour créer de redoutables combos.

1. LA ROUE RENCONTRE LE PLACEMENT D’OUVRIERS

Déplacez votre sous-marin autour d’une roue pour récupérer des ressources, puis déployez vos plongeurs sur les espaces d’action qui lui sont relié. Planifiez soigneusement votre itinéraire pour arriver exactement là où vous le souhaitez.

2. CHAQUE RESPIRATION COMPTE

Dépensez de l’oxygène pour accéder à l’espace de la roue de votre choix, ou conservez-le pour déclencher les actions les plus puissantes. Gérez chaque respiration et choisissez le bon moment pour agir.

3. VOTRE COLLECTION OU LE MUSÉE ?

Chaque relique vous offre un choix. Conservez-la dans votre collection personnelle pour profiter de son pouvoir unique, ou faites-en don au musée pour obtenir davantage d’icônes d’artefacts.

4. UNE COURSE POUR RESTAURER LE TEMPLE

Placez des piliers pour restaurer le temple. Plus vous les placez haut, plus les collections que vous avez constituées rapportent de points ! Allez-vous chercher à être le premier ou privilégier une collection plus importante ?

5. L’ART DU DON

Vos dons déterminent quels artefacts seront les plus précieux en fin de partie. Suivez les icônes recherchées par vos adversaires ou investissez dans celles que vous possédez déjà.

Sur Kickstarter, voici ce qui pourrait nous faire pledger :

  • Une combinaison astucieuse de roue et de placement d’ouvriers
  • Des meeples plongeurs chevauchant des sous-marins
  • Plus de 100 cartes Relique avec des illustrations uniques
  • Une interaction présente sans confrontation directe

1–4 joueurs, 10 ans et +, 40–80 Min
Auteurs: Jaewoo Bang, Gunho Kim
Illustratrice: Sophia Kang
Editeur: Bad Comet

Les règles décortiquées

Bad Comet a mis à disposition les règles (encore à l’état d’avancement donc ce ne sont pas les règles définitives).

Le pitch

En 2027, des fragments de céramique sont repêchés dans l’Atlantique. Leur datation, estimée à environ 7100 av. J.-C., ne correspond à aucune civilisation connue. Quelques mois plus tard, une exploration acoustique révèle sous l’océan une gigantesque structure constituée de 2 anneaux concentriques entourant une formation centrale. Sa ressemblance avec la description de l’Atlantide par Platon fait immédiatement sensation.

Une expédition internationale est alors organisée pour explorer ces ruines : Project Atlanteum.

Chaque joueur dirige une équipe d’exploration sous-marine. Ses 2 sous-marins vont parcourir les ruines tandis que ses plongeurs s’aventurent dans les différentes zones du site. L’objectif est de récupérer des vestiges de cette civilisation disparue, de décider lesquels conserver dans sa collection privée et lesquels donner au musée, tout en participant à la restauration des 3 temples situé au cœur des ruines.

Les joueurs sont en compétition pour obtenir le plus de points de victoire, même s’ils contribuent tous à la restauration commune des temples.

Quel type de jeu ?

Atlanteum est un jeu compétitif de 1 à 4 joueurs, centré sur l’exploration, la gestion de ressources, le déplacement autour d’un anneau, le placement des plongeurs, la gestion de cartes et les majorités/contributions. Les règles prévoient également des règles spécifiques pour les parties solo et à 2 joueurs.

Les principaux éléments mécaniques sont :

Déplacement des sous-marins

Les sous-marins circulent sur un anneau extérieur composé de 6 secteurs. Ils se déplacent uniquement dans le sens horaire.

Le déplacement est directement lié à la gestion de l’Oxygène : 2 déplacements sont gratuits, et à partir du 3ème, chaque déplacement coute 1 Oxygène.

Gestion de l’Oxygène

L’Oxygène est une ressource essentielle : il sert notamment à se déplacer plus loin, à explorer certains secteurs et à réaliser des versions améliorées de certaines actions.

Il est limité à 8 par joueur et, comme les autres ressources, l’Oxygène restant rapporte des points en fin de partie.

Un élément intéressant du système est l’Occupancy : plus un secteur est occupé par des sous-marins, plus une exploration y coûte d’Oxygène. En revanche, cette occupation permet également de récupérer davantage d’Oxygène lors d’une recharge, avec une limite de 3 par action.

Gestion des Relic Cards

Les Relic Cards sont récupérées pendant l’exploration. Une carte peut ensuite être utilisée de 2 manières :

  • l’ajouter à sa Private Collection
  • la donner au musée.

Le choix est important car les 2 utilisations ne procurent pas les mêmes bénéfices. Une carte placée dans la collection privée donne accès à sa capacité propre, tandis qu’une carte donnée permet notamment de conserver davantage d’Artifact Icons.

Les capacités des cartes sont de 3 types :

  • Instant : activation immédiate
  • Recall : activation lors d’un Recall
  • End Game : activation lors du décompte final

Collection d’artefacts

Les cartes présentent 5 types d’icônes d’artefacts (les badges qu’on aime tant, nous, joueurs) : Arms, Wares, Architecture, Finery et Mechanisms.

Ces icônes sont prises en compte lors du décompte final. Leur valeur dépend de la position des marqueurs correspondants sur le plateau du musée.

Et surtout, les joueurs influencent collectivement cette valeur : lorsqu’une ligne du musée se remplit, son marqueur progresse et la valeur de cet artefact augmente pour tous les joueurs.

Placement des plongeurs

L’anneau intérieur est divisé en 3 zones :

  • Collection Zone
  • Donation Zone
  • Temple Zone

Les plongeurs sont envoyés dans les emplacements de ces zones pour effectuer leurs actions. Certains emplacements sont ouverts et peuvent accueillir plusieurs plongeurs, tandis que les Single Sites ne peuvent accueillir qu’un seul plongeur.

Contribution aux temples

Les joueurs disposent de Piliers qu’ils restaurent puis placent dans une Colonnade commune.

Lorsque celle-ci est remplie, les joueurs sont classés selon le nombre de Piliers qu’ils ont apportés. Ce classement détermine leur multiplicateur de score pour le temple en cours.

Comment se déroule une partie ?

La partie se joue tour après tour, dans le sens horaire. Chaque joueur possède notamment :

  • 2 sous-marins
  • 6 plongeurs
  • 10 Piliers
  • 10 Plaques
  • 3 ressources différentes
  • de l’Oxygène
  • des Relic Cards
  • 2 équipements : un Booster et un équipement spécial

Au début de la partie, chaque joueur dispose de 4 Oxygène, ne possède aucune des 3 ressources et reçoit 3 Relic Cards en main après en avoir pioché 6 et défaussé 3.

Les trois temples doivent être restaurés dans cet ordre : Solar → Lunar → Time.

Chaque temple possède une tuile différente qui détermine la manière dont les contributions des joueurs sont valorisées.

La fin est déclenchée lorsqu’une des trois conditions suivantes est remplie :

  • un joueur atteint 70 PV pour la première fois
  • 3 marqueurs d’Artefact atteignent l’Exhibit Hall III
  • le Temple du Temps est terminé.

Mais la partie ne s’arrête pas immédiatement. On termine la manche en cours ensuite chaque joueur joue un dernier tour et on procède au décompte final.

La structure d’un tour

C’est le cœur du jeu.

Chaque tour comporte obligatoirement 3 étapes, dans cet ordre : 1. Navigate → 2. Submarine Action → 3. Diver Action

On ne peut pas modifier cet ordre ni simplement ignorer une étape.

Navigate — déplacer un sous-marin

Le joueur choisit l’un de ses 2 sous-marins et le déplace sur l’anneau extérieur.

Il peut avancer : de 1 ou 2 secteurs gratuitement, davantage en dépensant 1 Oxygène par secteur supplémentaire.

Les sous-marins se déplacent toujours dans le sens horaire et doivent changer de secteur.

Submarine Action — explorer ou recharger

Après avoir déplacé son sous-marin, le joueur doit choisir une seule des 2 possibilités :

Explorer

Le joueur dépense un nombre d’Oxygène correspondant à l’Occupancy du secteur, puis applique l’effet de celui-ci.

Les secteurs permettent notamment d’obtenir des ressources, des Relic Cards, des Piliers restaurés.

Certains secteurs permettent également de dépenser davantage d’Oxygène pour obtenir une version améliorée de leur effet.

Par exemple, un secteur de ressources permet normalement de récupérer 2 ressources, ou 4 ressources en dépensant 2 Oxygène supplémentaires.

Oxygen Refill – récupérer de l’oxygène

Au lieu d’explorer, le joueur peut récupérer de l’Oxygène en fonction de l’Occupancy du secteur.

La récupération est limitée à 3 Oxygène par action.

Le positionnement des sous-marins devient donc important : un secteur encombré coûte plus cher à explorer mais peut également fournir davantage d’Oxygène.

Diver Action – déployer ou rappeler

Cette action dépend du nombre de plongeurs encore présents dans le sous-marin qui vient d’être déplacé.

Deploy

S’il reste au moins un plongeur à bord, le joueur prend un plongeur et le place dans un emplacement accessible de l’anneau intérieur. Il applique immédiatement l’effet du site.

Le plongeur peut ainsi intervenir dans la Collection Zone, la Donation Zone, la Temple Zone.

Recall

Si le sous-marin qui vient de se déplacer ne contient plus aucun plongeur, le joueur doit effectuer un Recall.

Il récupère alors 3 plongeurs de l’anneau intérieur pour les remettre dans ce sous-marin (avec une priorité aux plongeurs placés sur les single sites).

    Ensuite, toutes les Recall Cards de sa collection privée sont activées, dans l’ordre choisi par le joueur.

    Les trois zones intérieures

    La collection zone permet principalement d’ajouter des Relic Cards à sa Private Collection (activée lorsqu’on fait l’action de Rappel – Recall).

    La donation Zone permet de donner des Relic Cards au musée.

    La carte est alors placée dans un emplacement de gauche du plateau personnel. Le joueur ne bénéficie pas de sa capacité de collection privée, mais récupère les icônes d’artefacts présentes sur le côté gauche de la carte.

    Il prend également une Plaque depuis sa piste de donation et la place sur une ligne du musée, ce qui permet de gagner le bonus de l’emplacement et peut faire progresser le marqueur de l’artefact concerné.

    Et la Temple Zone permet de placer des Piliers restaurés dans la Colonnade.

    Quand celle-ci est pleine, une évaluation des contributions est effectuée. Les joueurs sont classés selon le nombre de Piliers qu’ils ont placés. Le classement détermine ensuite la valeur de leur récompense pour le temple.

    Les équipements

    Chaque joueur possède 2 équipements : un Booster, identique pour tous, et un Special Equipment, différent selon la tuile reçue en début de partie.

    Les 2 commencent désactivés. Lorsqu’un joueur obtient un Enable Equipment Bonus, il peut activer l’un de ses équipements désactivés. Le Booster remplace l’étape normale de navigation : il permet de déplacer un sous-marin vers n’importe quel secteur de l’anneau extérieur sans dépenser d’Oxygène, quelle que soit la distance. Le reste du tour se déroule normalement.

    Le Special Equipment est une action gratuite et peut être utilisé à n’importe quel moment du tour, y compris au milieu d’une autre étape, à condition de payer son coût en Oxygène.

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