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Fame & Fable : une découverte ludique au détour des rues de Florence

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Il y a des découvertes ludiques qui ne se passent pas autour d’une table, mais au détour d’une rue, en voyage. C’est à Florence, en Italie, que je suis tombée sur Fame & Fable, un jeu indépendant créé, illustré et édité par Owen Davey. Difficile de résister à l’achat d’une telle trouvaille, inconnue à mes yeux !

La boutique Stratagemma (Via dei Servi, 15/r, 50122 Firenze FI, Italie) m’a d’ailleurs tendue la boite anglaise alors que j’étais sur le point d’acheter la version italienne 🙂

Une fois rentrée, il ne restait plus qu’à ouvrir la règle pour découvrir ce qui se cachait derrière cette boîte.

Le pitch de Fame & Fable

Dans Fame & Fable, de 2 à 4 joueurs cherchent à devenir les héros les plus célèbres du royaume. Pour y parvenir, ils recrutent des alliés, récupèrent des objets et affrontent des monstres ainsi que des légendes. Chaque victoire permet de progresser sur la piste de renommée, tandis que les contrats offrent d’autres occasions de marquer des points.

Mais attention, tous les combats ne se ressemblent pas ! Les alliés disposent de valeurs d’attaque et de capacités spéciales qu’il faudra exploiter au bon moment. Certains adversaires sont immunisés contre des types d’attaques, tandis que d’autres présentent des vulnérabilités. Il faudra donc composer son équipe avec soin et optimiser ses actions pour prendre l’avantage.

Comment se déroule une partie ?

Chaque tour se divise en trois phases : Dawn, Day et Dusk.

  • Dawn : préparer son tour. Le marché et la rangée de monstres sont renouvelés sur les emplacements vides. Le joueur dispose de 3 actions de base, auxquelles peuvent s’ajouter des bonus. Il peut également dépenser un jeton Lune pour redresser ses alliés épuisés.

  • Day : recruter et combattre. Les actions permettent de recruter des alliés, d’acheter des objets et d’affronter les adversaires. Les alliés peuvent être déployés gratuitement, puis utiliser leur attaque de base ou leur capacité spéciale. Mais chaque utilisation les épuise : il faudra donc bien gérer son équipe pour tirer le meilleur parti de ses cartes.

  • Dusk : gagner de la renommée. Le joueur vérifie les contrats dont il remplit les conditions et choisit ceux qu’il souhaite marquer. Ces objectifs récompensent notamment certaines configurations d’équipe et permettent de gagner des points supplémentaires.

Comment gagner de la renommée ?

Vaincre des monstres et des légendes constitue une source importante de points. Pour remporter un combat, il faut réunir une puissance d’attaque suffisante tout en tenant compte des immunités et des vulnérabilités de l’adversaire. Chaque affrontement est indépendant et les alliés mobilisés s’épuisent après utilisation : impossible de foncer tête baissée sans réfléchir à ses prochaines actions !

Les contrats représentent une voie supplémentaire vers la victoire. En construisant son équipe en fonction de leurs condition, on peut engranger de la renommée supplémentaire et varié ses objectifs au fil de la partie.

La course s’achève lorsqu’un joueur atteint le jeton Champion sur la piste. Les autres joueurs disposent alors d’un dernier tour pour tenter de le rattraper. Celui qui possède le plus de renommée l’emporte.

Une trouvaille florentine à explorer

Il ne reste plus qu’à découvrir Fame & Fable autour de la table pour voir ce que ses mécaniques ont dans le ventre. Et je dois avouer que ce sont surtout les illustrations d’Owen Davey et le nombre de cartes qui m’ont finalement convaincue de craquer ! 

1–4 joueurs, 14 ans et +, 45–90 Min
Complexité BGG : 2.21 / 5
Auteur: Owen Davey
Illustrateur: Owen Davey
Editeur: Owen Davey Games

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