La version française de Molly House, le jeu de Jo Kelly et Cole Wehrle, est annoncée chez l’éditeur 2 Tomatoes pour le 12 novembre 2026. Les joueurs devront toutefois patienter jusqu’en janvier 2027 pour l’acheter dans une boutique française.
Direction Londres, en 1720. Dans Molly House, les joueurs incarnent des mollies, des personnes queer qui se retrouvaient clandestinement dans des lieux secrets pour partager des moments de joie et de liberté, loin du regard de la Société.

Inspiré de cette période méconnue de l’histoire, le jeu propose une expérience sociale tendue. Les joueurs utilisent des cartes de vice représentant des gestes, des désirs et des rencontres interdites pour organiser des fêtes et faire grandir leur communauté. Mais cette recherche de joie comporte des risques : exposition, perquisitions et trahisons peuvent menacer l’ensemble du groupe.
Il faudra également soudoyer des commissaires, préserver sa réputation et faire des choix parfois difficiles, notamment entre loyauté envers la communauté et collaboration avec les autorités.
Des mécaniques entre gestion de main et prise de risque
À chaque tour, les joueurs se déplacent sur le plateau pour récupérer des cartes, développer leur réputation ou obtenir des objets. Les cartes de vice se répartissent en 3 catégories : les désirs, les mollies et les menaces.

Le cœur du jeu repose sur l’organisation de fêtes durant lesquelles les joueurs combinent leurs cartes pour réaliser différentes associations (Bal Surprise, Baptême ou Danse). Les meilleures combinaisons rapportent de la joie et permettent de développer sa réputation. Mais les cartes non retenues alimentent les ragots et risquent d’attirer l’attention des autorités.
Car la communauté doit aussi survivre aux enquêtes de la Société pour la Réforme des Mœurs. Les menaces accumulées peuvent entraîner des perquisitions et des inculpations. Les joueurs devront alors choisir entre rester loyaux ou devenir informateurs pour tenter de sauver leur peau.

Une expérience semi-coopérative où la coopération est indispensable, mais où la trahison peut devenir le meilleur chemin vers la victoire.
La traduction de la règles et des aides de jeu avait déjà été publiée par Deedjee sur BGG.
1–5 joueurs, 14 ans et +, 60–120 Min
Complexité BGG : 3.75 / 5
Auteurs: Jo Kelly, Cole Wehrle
Illustratrice: Rachel Ford
Editeur: Wehrlegig Games (2 Tomatoes pour la VF)
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