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Ants / Fourmis : designer diary et information sur le jeu

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L’auteur voulait créer un jeu qui retranscrive la vie d’une colonie de fourmis : creuser des tunnels, récolter de la nourriture, pondre des œufs, faire éclore des larves et défendre la colonie contre d’autres insectes.

Au départ, il a conçu un jeu de pose de tuiles représentant la fourmilière, mais ce prototype manquait de tension et d’interaction.

Il a alors ajouté la dimension « jardin extérieur », où les fourmis sortent chercher de la nourriture, ce qui a rendu le jeu plus vivant et compétitif.

Le cœur du design est devenu un équilibre entre deux zones de jeu : l’intérieur (développer et organiser la fourmilière) et l’extérieur (explorer, se battre pour les ressources, interagir avec les autres).

Plusieurs itérations ont suivi pour trouver le bon rythme : ajuster la vitesse de croissance de la colonie, rendre la collecte et les combats plus dynamiques, et donner une vraie importance au placement et à la gestion des fourmis.

Le designer insiste sur le fait que chaque modification visait à renforcer l’immersion (sentir qu’on contrôle une vraie colonie) tout en gardant un jeu compétitif et fluide.

Information sur le jeu :

J’ai lu les règles hier et voici un résumé. 

Déjà les règles sont denses. Vraiment. J’ai donc commencé un résumé mais chaque phrase des règles est importante. 

Dans Fourmis, les joueurs vont gérer une colonie (dans le même univers graphique que les Rats de Wistar, mais évidemment pas le même jeu et d’ailleurs Fourmis est plus complexe).

 

A votre tour, vous avez 1 action parmi 6 et des actions gratuites. Ici pas de pose d’ouvriers comme dans les rats mais plutôt 3 actions qui vont nécessiter une à N fourmis que vous prendrez sur les tuiles d’Incubation. Car oui, pour que les oeufs deviennent des larves puis des fourmis, il faudra « passer » deux fois, euh pardon « incuber » deux fois 🙂

Pour les 3 actions qui demandent de « dépenser » des fourmis, le joueur pourra choisir une carte (dans la ligne de l’action) et ça perso, j’adore ! pas besoin de faire une action pour aller piocher / choisir des cartes et ensuite il y a l’action elle-même :

 

  • Creuser : j’aime beaucoup cette action, vous dépensez 1 à N fourmis pour ouvrir 1 à N salles dans votre Nid, vous allez placer des tuiles à la Tétris dans votre nid et gagner les bonus recouverts.
  • Explorer : Le nombre de fourmis dépensé doit être égal à l’hexagone exploré et sur celui ci vous allez poser un disque de votre couleur (on l’appellera Fourmi Exploratrice). Ensuite, selon l’iconographie du territoire, vous allez ajouter des Ennemis et/ou des ressources etc. S’il y a déjà des fourmis autour de ce territoire, chacune va récolter une ressource (selon l’ordre sur la piste Nuptiale s’il vous plait hihi j’adore). Et du coup, si le territoire est vidé, chaque joueur va émettre une phéromone, celle correspondante au type de terrain. Le joueur qui fait en sorte de nourrir tout ce beau monde là, il a un bonus évidemment. Et les phéromones sont utiles pour les cartes (et oui il y a des cartes, sinon je ne me serais pas forcément intéressée au jeu… oui oui j’admets)
  • Récolter : vous l’aurez compris cela permet de prendre les fourmis dédiées à cette action et de les placer autour des territoires (ces disques seront appelés Fourmi Récolteuse enfin j’ai pas vu la VF des règles lol), si des ressources n’ont pas été récoltées, servez vous (autant que vous avez de fourmis évidemment). Je résume à fond…

Les 3 autres actions :

  • jouer 2 cartes : vous connaissez la chanson 🙂
  • jouer 1 carte et vaincre un ennemi (il suffit d’avoir les bons symboles sur vos cartes et évidemment avoir placer une fourmi explorateur [ le disque ]). La tuile ennemi donne des bonus non négligeable
  • incuber pour que vos fourmis fassent des bébés

Le jeu a l’air plus dense, plus riche et plus intense que les Rats de Wistar (mais mon amour pour ce dernier ne faiblira JAMAIS !!!)

En tous les cas, ça donne très envie. Nous y jouerons dès que nous l’aurons 🙂

2–4 joueurs, 13 ans et +, 90 Min

Complexité BGG : 3.50 / 5

Auteurs: Renato Ciervo, Andrea Robbiani

Illustratrices: Candida Corsi, Sara Valentino

Editeur: Cranio Creations (Intrafin pour la VF)

Sortie pour Essen donc Octobre en VO/VF (sauf si problème de transport)

 

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