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-60° : le prochain jeu de Alexander Pfister (deck building et placement d'ouvriers)

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Prévu pour Essen 2026 en anglais et allemand !

Traduction de la description de BGG:

À 23 heures, le 23 septembre 1971, partout dans un monde étrangement semblable au nôtre, des milliers de personnes aperçoivent une mystérieuse lumière dans le ciel.

Trois heures plus tard, elle s’écrase quelque part en Antarctique.

Plusieurs équipes de recherche viennent tout juste de débarquer sur les côtes du continent blanc. Votre mission est claire : établir un réseau de stations aussi efficace que possible, explorer un environnement aussi hostile qu’impitoyable, atteindre le site d’impact de l’étrange météorite… et entrer dans l’Histoire comme l’équipe scientifique la plus accomplie.

Avec des ressources limitées et votre savoir-faire technologique, vous devrez préparer vos expéditions et lancer des projets scientifiques d’envergure. Mais lorsque les températures plongent bien en dessous de zéro et que les tempêtes balaient le paysage, il faudra sans cesse trouver le juste équilibre entre audace et prudence. C’est cette capacité à prendre des risques qui fera toute la différence entre le succès… et l’échec.

1–4 joueurs, 12 ans et +, 120–180 Min
Auteurs: Alexander Pfister, Peter Prinz
Illustrateur: Martin Mottet
Editeur: Nanox Games

Traduction des informations données par Alexander Pfister sur le forum de BGG :

« D’ici là, les règles seront disponibles et, probablement, quelques vidéos de présentation également.

Peter et moi travaillons sur ce projet depuis plusieurs années. Il s’agit d’un jeu mêlant placement d’ouvriers et deck-building, avec une particularité : les ouvriers (ici appelés explorateurs) ne sont pas retirés du plateau une fois placés. Au contraire, de nouveaux emplacements deviennent progressivement accessibles à mesure que les joueurs explorent l’Antarctique et se rapprochent du site où la météorite s’est écrasée.

Le jeu comporte de nombreuses cartes. Certaines viendront enrichir votre deck, tandis que d’autres vous accorderont des pouvoirs permanents ou débloqueront de nouveaux emplacements de placement d’ouvriers qui vous seront réservés.

Vous construirez également des stations de recherche en Antarctique, avec la possibilité de les améliorer si suffisamment de vos explorateurs se trouvent à proximité.

Une partie dure généralement environ deux heures. Comptez toutefois près de trois heures pour votre première partie, le temps de vous familiariser avec les règles.

J’espère qu’il vous plaira ! »

Merci à Loup De Naqala pour le partage de l’information.

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