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Mosaic Studio : le programme avec Vite cachons nous, Magister et Birds

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La chaîne Un Monde de Jeux est au Sommet des Jeux et reçoit chaque jour des éditeurs à partir de 16h. Hier, c’était au tour de Mosaic Studio, dont nous vous avons déjà parlé.

Après une présentation du studio et du logo tout beau tout neuf, place aux annonces avec plusieurs projets à venir.

Vite, cachons-nous (jeu Enfant) ! Le jeu sorti en 2009 fera bientôt son retour chez Mosaic Studio pour une 3ème édition, après Libellud et Gigamic. Un joueur incarne le loup tandis que les autres jouent les moutons. Le titre a notamment remporté le Kinderspiel des Jahres et l’As d’Or.

Pour sa gamme destinée aux joueurs initiés et experts, Mosaic Studio explique vouloir se démarquer des habitudes du genre. Exit notamment les interminables rivières de cartes : le studio souhaite réinventer la manière dont les cartes sont récupérées. Ils ont réussi ce pari pour le second jeu présenté. Autre volonté affichée : en finir avec les centaines de points de victoire qui peuvent caractériser certains jeux experts. Les 2 prochains titres présentés s’inscrivent ainsi dans une logique beaucoup plus lisible : une course aux points de victoire.

Magister : seulement 8 points pour gagner

Dans Magister, à son tour, on récupère une carte Étudiant dans la rivière, celle-ci fournissant des ressources parmi 3 types. On peut ensuite choisir de prendre les revenus de ses professeurs ou de procéder à une promotion.

Un étudiant peut ainsi devenir professeur, ce qui permet de générer des revenus, ou émérite, qui ne produit pas de revenus mais rapporte des points de victoire. Les professeurs peuvent à leur tour devenir recteurs, rapportant des points et donnant accès à un pouvoir.

Une progression très directe, donc, avec peu de points à accumuler et des choix qui semblent rapidement avoir un impact sur notre développement.

Birds : une nuée d’oiseaux en mouvement

Le second titre présenté est Birds, signé par les auteurs de Fourmis. Cette fois-ci c’est 6 points qu’il faudra avoir pour remporter la partie 🙂 

Ici, les joueurs dirigent une nuée d’oiseaux qui se déplace d’île en île. Entre chaque île se trouvent 2 cartes : selon notre position sur le plateau, on pourra en récupérer une, celle-ci fournissant notamment des points de mouvement.

Avec 150 cartes différentes, le jeu se veut très nerveux et propose 5 actions possibles à son tour.

Le système de cartes entre les îles rappelle d’ailleurs Expeditions, mais j’admets particulièrement aimer l’idée que la récupération des cartes soit directement conditionnée à notre emplacement sur le plateau. Cela donne au déplacement une vraie importance et évite, à mon sens, que les cartes ne deviennent simplement une rivière dans laquelle on vient piocher.

Mosaic Studio est aussi à la recherche de nouveaux projets pour compléter sa gamme. Avis aux auteurs !

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