Prévu en anglais pour mi-octobre et en français courant 2027 grâce à Moona Games, Lairs est un duel pour 2 joueurs, découvert lors du festival pro des jeux à Vichy. C’était l’annonce secrète de Moona Games.
Chacun construit secrètement un donjon avant de devoir explorer celui de son adversaire. Le jeu mélange donc construction de labyrinthe, déduction, exploration, prise de risque et un peu de dés.
Le principe est assez malin : chacun dispose derrière son paravent de murs, monstres, pièges, coffres, une entrée et une sortie. Il faut construire un donjon suffisamment retors pour gêner l’adversaire, tout en respectant certaines contraintes : toutes les cases doivent rester accessibles et chaque objectif doit notamment disposer d’au moins un chemin qui n’oblige pas à traverser deux pièges ou deux monstres.
Ensuite, chacun part à l’aveugle dans le donjon adverse et note ses découvertes sur sa feuille. Le joueur actif est l’Explorer, tandis que son adversaire devient le Builder et lui décrit progressivement ce qu’il découvre. On dessine donc son propre plan au fur et à mesure de l’exploration.

Comment se joue un tour ?
Les joueurs disposent de cubes d’énergie permettant de réaliser différentes actions :
- Creep : avancer d’une case
- Peer : observer une case voisine sans forcément y entrer
- Hustle : avancer jusqu’à trois cases, tant qu’on ne rencontre pas d’espace non vide
- Backtrack : revenir en arrière à travers des espaces connu et vides
- Conserve : garder jusqu’à trois cubes pour le tour suivant
Les cubes colorés représentent notamment la Quickness et la Perception et permettent d’être plus efficaces sur certaines actions mais attention à la fatigue !!!
Et oui, le donjon n’est pas une promenade de santé. En découvrant un monstre ou un piège, il faut effectuer un test aux dés. Les échecs font subir les effets du danger et réussir permet de vaincre le monstre ou désarmer le piège.
Le but est surtout de récupérer des trésors, vaincre des monstres et atteindre la sortie. Pour pouvoir sortir, il faut avoir rempli l’une des conditions prévues : ouvrir 3 coffres, vaincre 3 monstres, ou faire 2 coffres + 2 monstres. Le premier à sortir obtient en plus un bonus.

À la fin, les trésors constituent une grosse partie du score : on peut en conserver autant qu’on veut, mais seuls 4 peuvent être conservés face visible pour les scorer, les autres ne valent qu’1 point chacun.
Et c’est là que le jeu devient particulièrement intéressant : quand on découvre la sortie, il faut choisir entre explorer davantage pour améliorer son score ou filer vers la sortie avant son adversaire et gagner le bonus.
Les différentes boîtes
Et là, attention : le jeu de base vendu en boutique est volontairement une sorte de porte d’entrée.
Lairs – Jeu de base
C’est ce que j’ai décrit plus haut. La boite contient notamment les murs, les coffres, les monstres de base (Hungry Blobs), les pièges (Greased Pits) et 22 cartes Trésor.
Les règles précisent d’ailleurs explicitement que d’autres éléments sont volontairement réservés aux contenus supplémentaires.

La Box Zero
C’est une petite boîte supplémentaire qui ajoute 2 monstres, 2 pièges et quelques cartes, avec une enveloppe à ouvrir. Elle est conçue pour fonctionner avec le jeu de base et peut ensuite être utilisée avec l’Adventurer’s Pack.
À noter : les nouvelles boîtes de base vendues par KTBG incluent désormais Box Zero ; elle peut aussi être achetée séparément pour ceux qui possèdent déjà le jeu.
Lairs: Adventurer’s Pack
C’est une extension qui nécessite le jeu de base et qui ajoute progressivement du contenu au moyen de 11 paquets scellés : 4 tuckboxes, 6 enveloppes et une Vault.
Elle ajoute notamment de nouveaux monstres, pièges, trésors, cartes et des cubes d’attributs permettant de nouvelles capacités. Le contenu peut être découvert progressivement ou ouvert d’un coup.
Lairs: Deeper Dungeons
C’est le gros morceau. Il faut le jeu de base ET l’Adventurer’s Pack pour y jouer.
Cette extension ajoute plusieurs modules que l’on peut combiner : donjons plus grands, défis, terrains dangereux, murs spéciaux, personnages, boss, mais aussi un mode multijoueur à 3 ou 4 joueurs. Dans ce mode, un joueur construit un immense donjon que les autres explorent ensemble.
Donc si quelqu’un découvre Lairs avec la boîte de base, il faut bien comprendre que Deeper Dungeons n’est pas simplement une petite extension : elle fait évoluer considérablement le système.
Et la Kickstarter Edition ?
La version Kickstarter comprenait notamment l’Adventurer’s Pack directement dans la boîte, ainsi que plusieurs bonus exclusifs. C’est pour cela que certaines reviews parlent d’un Lairs beaucoup plus riche que la version retail de base.
Pour infos, les bonus exclusifs étaient : 2 crayons Lairs personnalisés grand format, 1 gomme Hungry Blob, 1 pin émaillé Hungry Blob, 6 coffres au trésor en métal véritable, 3 tuiles Start en bois, 2 tuiles Exit en bois, 1 monstre exclusif Kickstarter avec 2 pions Monstre en bois assortis, 1 piège exclusif Kickstarter avec 2 tuiles Piège en carton assorties, 1 set exclusif de 3 nouveaux trésors, 1 carte Guild Membership avec dorure, 1 mini-extension Skelepede Boss Monster.
(désolée pour le retard, l’écriture de l’article a pris plus de temps que prévu car j’ai parcouru les règles et j’ai même précommandé la boite de base pour vous en parler lors de notre Essen à la maison) 🙂

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