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Vantage, inspiré de Breath of the Wild va contenir plus de 1 700 cartes uniques

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« Le nouveau projet de Stonemaier Games sera un jeu de plateau coopératif et roguelike avec une sacrée accroche : la boîte contiendra plus de 1 700 cartes avec des illustrations uniques. Vantage s’inspire de la liberté d’exploration de Breath of the Wild et sera lancé en 2025.

Le créateur de Wingspan, Scythe et Libertalia a récemment fourni les premiers détails sur Vantage, le qualifiant de « jeu d’aventure roguelike coopératif en monde ouvert », créé par le cofondateur du studio, Jamey Stegmaier. Entre un et six joueurs devront évacuer d’urgence leur vaisseau spatial en route vers une planète encore inexplorée. Éparpillés à la surface de la planète, ils doivent maintenant explorer l’écologie et la géographie extraterrestres pour retrouver leur équipage.

Les joueurs jouiront d’une « liberté totale » d’exploration grâce à plus de 1 700 cartes qui indiquent des lieux interconnectés, des ressources, des outils et d’autres aspects de la planète d’un point de vue à la première personne. Valentina Filic, Sören Meding et Emilien Rotival ont fourni des illustrations uniques pour chaque carte, ce qui, compte tenu de la récente position de Stonemaier Games contre l’utilisation de l’art de l’IA dans ses produits, est une entreprise colossale.

Lors de l’exploration, les joueurs pourront communiquer entre eux et offrir une aide limitée, mais ils seront largement livrés à eux-mêmes lorsqu’il s’agira de traverser des terrains dangereux ou de faire face à des menaces – vous ne connaîtrez l’emplacement exact de personne d’autre que votre propre personnage, par exemple. Le thème est un mélange de science-fiction et d’éléments fantastiques que nous ne verrons que plus tard dans le développement. L’unique illustration montre un mélange de biomes – un volcan, des montagnes escarpées et des plaines verdoyantes – à travers la visière usée et éraflée d’une combinaison spatiale. Les pièces de métal vendues en tant qu’amélioration du jeu de société ressemblent à des bouts de circuits et à des jetons métalliques.

Stegmaier a mentionné dans la vidéo du journal de développement qu’il n’avait pas l’intention de créer un jeu de plateau de type roguelike, mais qu’il voulait que Vantage évite le jeu de type campagne en faveur d’une expérience autonome – lorsqu’un personnage gagne, meurt ou est retiré du jeu, tous ses progrès et toutes ses cartes partent avec lui. Les joueurs doivent choisir leurs itinéraires avec soin, et chaque course doit permettre de créer une perspective unique (ou un point de vue) à partir des cartes ajoutées à leur tableau.

Les tests seraient presque terminés et le jeu entrera en production dans le courant de l’année. Stegmaier a déclaré qu’il n’effectuerait pas la montée en puissance habituelle de 10 jours de la société avant le lancement, mais qu’il diffuserait plus de détails par le biais de journaux de conception tout au long de l’année 2024 et jusqu’à la fin de l’année 2025. Vantage sera également une expérience complète en boîte, sans aucun projet d’extension pour le moment.

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