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Questline : Une quête épique en 7 cartes chez Thunderworks Games

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Questline arrive en Aout en anglais, Intrafin n’a pas (encore?) annoncé sa VF.

1 à 6 joueurs à partir de 14 ans pour des parties de 15 minutes !

Auteurs: Marc-André Lavoie & Martin Lavoie
Illustration: Diego Sá, Lucas Ribeiro, Megan Graham, Damien Mammoliti, & JJ Ariosa
Graphic Design: Stephen Kerr
Development: Keith Matejka & Harrison Dunn
Editeur: Thunderworks Games

Les amateurs auront tout de suite reconnu l’univers d’Ulos, qui sert déjà de décor à Roll Player et Cartographers 🙂

C’est en regardant Pénélope & Rachel sur Un Monde de Jeux (le rendez-vous actu du jeudi 8h que j’essaye de ne jamais manquer !) que mon attention a été piquée par Questline. Ni une, ni deux, je me suis plongée dans les règles et les vidéos pour vous décortiquer tout ça !

Créez votre propre légende, carte après carte !
Si vous aimez les univers de fantasy et les jeux de cartes dynamiques, Questline propose une expérience originale à mi-chemin entre le casse-tête d’optimisation et le jeu narratif. Votre but ? Assembler une main de 7 cartes pour concevoir la quête la plus épique (et la plus rentable en points).

Les Règles Rapides : Pas de tour de jeu, tout le monde joue en même temps !
La grande particularité de Questline est qu’il s’agit d’un jeu en temps réel et en jeu simultané. Oubliez l’attente passive : tous les joueurs piochent et défaussent en même temps à un rythme effréné pour sculpter leur main idéale de 7 cartes.

La Pioche & Défausse : À votre rythme, vous piochez une carte (dans la pioche générale, votre propre défausse, ou celle de vos voisins directs) pour monter à 8 cartes en main, puis vous en défaussez une face visible.

La Course à l’Épilogue : Dès qu’un joueur est pleinement satisfait de son histoire, il pose sa main face cachée et s’empare de la carte « Épilogue » bonus la plus haute encore disponible. Plus vous finissez vite, plus l’épilogue rapporte de points… mais attention à ne pas précipiter vos choix !

Le dénouement : Une fois que tout le monde a terminé, chacun révèle sa fresque de cartes, raconte l’histoire farfelue ou héroïque qui en découle, et compte ses points. Le score le plus élevé l’emporte !

Les « Twists » et subtilités mécaniques
Derrière sa simplicité apparente, Questline cache des contraintes de placement très malignes :

  • La contrainte des niveaux (Gare aux trous !) : Votre histoire commence obligatoirement par une carte Classe (Niveau 1). Les cartes suivantes vont du niveau 2 à 10. Pour qu’une carte valide ses points à la fin, tous les niveaux inférieurs à elle doivent être présents sur sa gauche. Si vous avez un « trou » dans votre suite numérique (par exemple passer du niveau 5 au 7 sans avoir de 6), vous subissez une lourde pénalité : vous devez sacrifier votre meilleure carte pour combler le vide.
  • Les Raccourcis (Shortcuts) : Heureusement, certaines cartes possèdent des icônes « raccourcis » permettant de sauter légalement un numéro sous certaines conditions (par exemple, sauter un niveau si la carte suivante est un terrain de montagne).
  • Quêtes vs Maîtrises : Le scoring est asymétrique. Les cartes « Quêtes » regardent vers l’avenir (elles rapportent des points selon les symboles présents sur les cartes à leur droite), tandis que les « Maîtrises » analysent le passé (elles scorent selon ce qui se trouve à leur gauche).
  • Les Coup d’arrêt (Setbacks) : Attention aux compétences maudites (marquées d’une croix rouge) ! Si vous placez un Setback, il bloque l’utilisation de la compétence associée pour toutes les cartes situées après lui.

Et en Solo ?
Le jeu intègre également un mode solo officiel très solide. Au lieu de la rapidité face aux autres, la mécanique se transforme en un jeu de gestion de risques où vous devez choisir de réinitialiser ou non votre zone de défausse au prix de points d’épilogue de moins en moins avantageux.

En résumé, c’est un jeu super fluide, parfait pour lancer une soirée, mêlant la tension de la rapidité et le plaisir absurde de raconter comment votre personnage a trouvé des bottes enchantées, s’est allié à des brigands pour finir légendaire !

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