Développez votre compagnie de voyages dans les cieux
Dans Braided Skies, les joueurs incarnent des capitaines de dirigeables qui cherchent à construire la plus grande compagnie de voyages magiques des Northlands.

Pour y parvenir, ils devront explorer les terres et les cieux, récupérer des tapstones — les pierres magiques qui alimentent le monde —, transporter des touristes, découvrir de nouvelles merveilles et améliorer progressivement leur compagnie.
L’objectif est d’accumuler le plus de renommée afin de devenir le prochain Commodore of the Clouds.
Braided Skies est un jeu compétitif de 1 à 5 joueurs, pour des parties annoncées de 60 à 90 minutes. Le jeu est signé Dan Germain, avec un univers, une histoire et des illustrations d’Andrew Bosley. Il s’agit du premier jeu situé dans l’univers Smoking Bones.
Quel type de jeu ?
Braided Skies est avant tout un jeu compétitif basé sur le placement de ses 3 dirigeables, appelés « drop ships ».
Chaque joueur dispose donc de 3 dirigeables qu’il va progressivement améliorer avec des crewmates (membres d’équipage) et des harvesters (récolteurs). À son tour, il choisit l’un de ses dirigeables et le déploie sur un port du plateau principal.

Les différents ports permettent de réaliser des actions différentes : récupérer des tapstones et des touristes, explorer de nouvelles zones, découvrir des Merveilles, gagner de la renommée ou encore améliorer sa compagnie.
Le jeu repose également sur une mécanique d’engine building. Les joueurs développent leur plateau personnel grâce à des cartes Outfitting (équipements). Ces cartes doivent être alimentées avec des pierres magiques, des touristes ou l’aide des membres d’équipage et du capitaine.
Lorsqu’un dirigeable est rappelé, les Cartes Equipement de sa rangée peuvent être activés et permettent notamment de produire de nouvelles ressources ou d’obtenir différents avantages.
Le cœur du jeu consiste donc à alterner entre le déploiement des dirigeables sur le plateau et leur rappel pour faire fonctionner son moteur.
Structure d’une partie
La partie se joue dans le sens horaire, en commençant par le premier joueur.
À son tour, un joueur dispose de 2 possibilités :
- déployer un de ses dirigeables sur le plateau principale
- ou rappeler tous ses dirigeables actuellement déployés.
Si les 3 dirigeables du joueur sont déployés, le rappel devient obligatoire.

Les Merveilles permettent notamment de progresser sur 3 pistes différentes. Lorsqu’un joueur atteint certains seuils, il obtient immédiatement des bonus ou de la renommée. Sa progression sur ces pistes pourra également rapporter des points en fin de partie.
La partie se termine lorsqu’une des 3 conditions suivantes est remplie :
- un joueur a franchi tous les seuils finaux des 3 pistes de Merveilles
- un joueur possède 7 cartes Merveilles dans son itinéraire
- un joueur atteint ou dépasse 60 points de renommée
Structure d’un tour
Chaque tour repose donc sur un choix principal : déployer ou rappeler.
Déployer un dirigeable
Le joueur choisit un de ses trois dirigeables disponibles et le place sur un port du plateau.
S’il choisit un port de collecte, il peut notamment :
- placer son dirigeable ;
- explorer une zone si son dirigeable possède un membre d’équipage ou un récolteur et qu’une tuile Nuage adjacente peut être retirée
- résoudre l’événement de la tuile découverte
- récupérer les bénéfices du port
- appliquer éventuellement le bonus de son récolteur
- appliquer éventuellement le bonus de son outpost
- placer les pierres magiques et les touristes récupérés dans la soute de son dirigeable
- transférer ensuite ces ressources vers les emplacements disponibles de son plateau personnel.
Les ports de Merveilles fonctionnent différemment. Le joueur doit notamment payer le coût demandé en piere magiques et touristes, récupérer la carte Merveille correspondante, l’ajouter à son itinéraire et appliquer immédiatement ses bénéfices.
D’autres ports permettent encore d’améliorer directement la compagnie : obtenir une carte Equipements, recruter un membre d’équipage, installer un récolteur ou gagner de la renommée.

Rappeler ses dirigeables
Le joueur peut choisir de rappeler tous ses dirigeables actuellement présents sur le plateau, même s’il n’a pas encore déployé ses trois vaisseaux.
Il les ramène alors un par un sur les rangées correspondantes de son plateau personnel.
Pour chaque dirigeable rappelé :
- le dirigeable retourne sur sa rangée
- les Equipements de cette rangée sont activés dans l’ordre choisi par le joueur, à condition que leurs emplacements soient remplis
- le joueur passe ensuite au dirigeable suivant.
L’ordre dans lequel les dirigeables sont rappelés est important : certaines Cartes Equipement peuvent produire des pierres magiques ou des touristes qui pourront ensuite servir à remplir des emplacements dans une autre rangée.
Pendant le rappel, le joueur peut également utiliser ses membres d’équipage et son capitaine pour compléter certains emplacements et déclencher des actions supplémentaires.
Une fois tous les dirigeables rappelés, le capitaine retourne sur son plateau et les membres d’équipage regagnent leurs dirigeables.
Le principe général
Braided Skies repose donc sur une boucle de jeu très claire :
Déployer un dirigeable → récupérer des ressources et réaliser les effets du port → alimenter son plateau personnel → rappeler ses dirigeables → activer ses cartes → développer sa compagnie → recommencer.
Au fil de la partie, les joueurs développent leurs 3 dirigeables, débloquent de nouvelles possibilités et cherchent à transformer leurs ressources, leurs Merveilles et leur progression sur les différentes pistes en renommée.
Alors hypés ?!
Moi oui … ^^ Zut une sélection de plus pour notre Essen à la maison.

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