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Stonemaier Games n'utilise pas, n'a pas utilisé et n'utilisera pas de forme d'IA pour remplacer ou augmenter* le travail créatif.

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« J’ai l’impression que l’IA générative est omniprésente ces jours-ci.Lorsque je crée une vidéo sur StreamYard, on me demande si je veux que l’IA crée une vignette. Lorsque je compose une lettre d’information sur Mailchimp, une option me propose de rédiger le message avec l’IA.Et ainsi de suite.

Franchement, cela ne m’intéresse pas.

Stonemaier Games n’utilise pas, n’a pas utilisé et n’utilisera aucune forme d’IA pour remplacer ou augmenter* le travail de création. Si nous créons quelque chose, nous voulons qu’il soit construit à partir de la base par des personnes talentueuses venant d’horizons, de perspectives et de cultures différents, pas par un algorithme (et surtout pas un algorithme qui emprunte sans autorisation ou au moins sans crédit approprié aux artistes originaux).

*Une partie de la conversation suscitée par cet article porte sur les outils couramment utilisés (comme Adobe Photoshop) par les artistes pour retoucher les illustrations, ce que je soutiens. S’agit-il d’IA ? Pas nécessairement. Mais ce sont des augmentations. Une grande partie de cet article traite de ces zones grises.

Malgré cet engagement, j’admets également que l’IA a eu un impact sur Stonemaier Games pendant des années, puisque nos jeux numériques comportent des adversaires IA. Avez-vous joué à Scythe Digital, Wingspan Digital, Charterstone Digital ou à d’autres ? Il y a de fortes chances que vous ayez joué contre l’IA. Ce n’est pas vraiment de l’IA générative, mais c’est certainement du même ordre. »

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